JavaScript Source Map 詳解
Source Map。它是一個獨立的map檔案,與源碼在同一個目錄下,你可以點擊進去,看看它的樣子。
這是一個很有用的功能,本文將詳細講解這個功能。
一、從源碼轉換講起
JavaScript指令碼正變得越來越複雜。大部分源碼(尤其是各種函數庫和架構)都要經過轉換,才能投入生產環境。可以500%提高開發效率的前端UI架構!
常見的源碼轉換,主要是以下三種情況:
(1)壓縮,減小體積。比如jQuery 1.9的源碼,壓縮前是252KB,壓縮後是32KB。 (2)多個檔案合并,減少HTTP請求數。 (3)其他語言編譯成JavaScript。最常見的例子就是CoffeeScript。
這三種情況,都使得實際啟動並執行代碼不同於開發代碼,除錯(debug)變得困難重重。
通常,JavaScript的解譯器會告訴你,第幾行第幾列代碼出錯。但是,這對於轉換後的代碼毫無用處。舉例來說,jQuery 1.9壓縮後只有3行,每行3萬個字元,所有內部變數都改了名字。你看著報錯資訊,感到毫無頭緒,根本不知道它所對應的原始位置。
這就是Source map想要解決的問題。
二、什麼是Source map
簡單說,Source map就是一個資訊檔,裡面儲存著位置資訊。也就是說,轉換後的代碼的每一個位置,所對應的轉換前的位置。
有了它,出錯的時候,除錯工具將直接顯示原始代碼,而不是轉換後的代碼。這無疑給開發人員帶來了很大方便。可以500%提高開發效率的前端UI架構!
目前,暫時只有Chrome瀏覽器支援這個功能。在DevelZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcGVyIFRvb2xztcRTZXR0aW5nyejWw9bQo6zIt8jP0aHW0A=="Enable source maps"。
三、如何啟用Source map
正如前文所提到的,只要在轉換後的代碼尾部,加上一行就可以了。
//@ sourceMappingURL=/path/to/file.js.map
map檔案可以放在網路上,也可以放在本地檔案系統。
四、如何產生Source map
最常用的方法是使用Google的Closure編譯器。
產生命令的格式如下:
java -jar compiler.jar \ --js script.js \ --create_source_map ./script-min.js.map \ --source_map_format=V3 \ --js_output_file script-min.js
各個參數的意義如下: 可以500%提高開發效率的前端UI架構!
- js: 轉換前的代碼檔案- create_source_map: 產生的source map檔案- source_map_format:source map的版本,目前一律採用V3。- js_output_file: 轉換後的代碼檔案。
其他的產生方法可以參考這篇文章。
五、Source map的格式
開啟Source map檔案,它大概是這個樣子:
{ version : 3, file: "out.js", sourceRoot : "", sources: ["foo.js", "bar.js"], names: ["src", "maps", "are", "fun"], mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA" }
整個檔案就是一個JavaScript對象,可以被解譯器讀取。它主要有以下幾個屬性:
- version:Source map的版本,目前為3。 - file:轉換後的檔案名稱。 - sourceRoot:轉換前的檔案所在的目錄。如果與轉換前的檔案在同一目錄,該項為空白。 - sources:轉換前的檔案。該項是一個數組,表示可能存在多個檔案合并。 - names:轉換前的所有變數名和屬性名稱。 - mappings:記錄位置資訊的字串,下文詳細介紹。
六、mappings屬性
下面才是真正有趣的部分:兩個檔案的各個位置是如何一一對應的。
關鍵就是map檔案的mappings屬性。這是一個很長的字串,它分成三層。
第一層是行對應,以分號(;)表示,每個分號對應轉換後源碼的一行。所以,第一個分號前的內容,就對應源碼的第一行,以此類推。
第二層是位置對應,以逗號(,)表示,每個逗號對應轉換後源碼的一個位置。所以,第一個逗號前的內容,就對應該行源碼的第一個位置,以此類推。
第三層是位置轉換,以VLQ編碼錶示,代表該位置對應的轉換前的源碼位置。
舉例來說,假定mappings屬性的內容如下: 可以500%提高開發效率的前端UI架構!
mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"
就表示,轉換後的源碼分成兩行,第一行有兩個位置,第二行有一個位置。
七、位置對應的原理
每個位置使用五位,表示五個欄位。
從左邊算起,
- 第一位,表示這個位置在(轉換後的代碼的)的第幾列。 - 第二位,表示這個位置屬於sources屬性中的哪一個檔案。 - 第三位,表示這個位置屬於轉換前代碼的第幾行。 - 第四位,表示這個位置屬於轉換前代碼的第幾列。 - 第五位,表示這個位置屬於names屬性中的哪一個變數。
有幾點需要說明。首先,所有的值都是以0作為基數的。其次,第五位不是必需的,如果該位置沒有對應names屬性中的變數,可以省略第五位。再次,每一位都採用VLQ編碼錶示;由於VLQ編碼是變長的,所以每一位可以由多個字元構成。
如果某個位置是AAAAA,由於A在VLQ編碼中表示0,因此這個位置的五個位實際上都是0。它的意思是,該位置在轉換後代碼的第0列,對應sources屬性中第0個檔案,屬於轉換前代碼的第0行第0列,對應names屬性中的第0個變數。
八、VLQ編碼
最後,談談如何用VLQ編碼錶示數值。
這種編碼最早用於MIDI檔案,後來被多種格式採用。它的特點就是可以非常精簡地表示很大的數值。
VLQ編碼是變長的。如果(整)數值在-15到+15之間(含兩個端點),用一個字元表示;超出這個範圍,就需要用多個字元表示。它規定,每個字元使用6個兩進位位,正好可以借用Base 64編碼的字元表。可以500%提高開發效率的前端UI架構!
在這6個位中,左邊的第一位(最高位)表示是否"連續"(continuation)。如果是1,代表這6個位後面的6個位也屬於同一個數;如果是0,表示該數值到這6個位結束。
Continuation
| Sign
| |
V V
101011
這6個位中的右邊最後一位(最低位)的含義,取決於這6個位是否是某個數值的VLQ編碼的第一個字元。如果是的,這個位代表"符號"(sign),0為正,1為負(Source map的符號固定為0);如果不是,這個位沒有特殊含義,被算作數值的一部分。
九、VLQ編碼:執行個體
下面看一個例子,如何對數值16進行VLQ編碼。
第一步,將16改寫成二進位形式10000。
第二步,在最右邊補充符號位。因為16大於0,所以符號位為0,整個數變成100000。
第三步,從右邊的最低位開始,將整個數每隔5位,進行分段,即變成1和00000兩段。如果最高位所在的段不足5位,則前面補0,因此兩段變成00001和00000。
第四步,將兩段的順序倒過來,即00000和00001。
第五步,在每一段的最前面添加一個"連續位",除了最後一段為0,其他都為1,即變成100000和000001。
可以500%提高開發效率的前端UI架構!
第六步,將每一段轉成Base 64編碼。
查表可知,100000為g,000001為B。因此,數值16的VLQ編碼為gB。上面的過程,看上去好像很複雜,做起來其實很簡單,具體的實現請看官方的base64-vlq.js檔案,裡面有詳細的注釋。