之前做過的項目中,有需要抽獎轉盤功能的。項目已經完工一段時間了,也沒出現什麼嚴重的bug,所以現在拎出來分享給大家。
功能需求
1、轉盤要美觀,轉動效果流暢。
2、轉盤上需要顯示獎品圖片,並且獎品是後台讀取的照片和名字。
3、轉動動畫完成後要有相應提示。
4、擷取的獎品具體演算法在資料庫裡操作,前端只提供最後的效果展示。
知識要點
1、引用了一個jq外掛程式:awardRotate,用來實現更智能化的轉動(外掛程式下載:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
2、使用canvas標籤和對應的html5 api 進行操作。(canvas中文手冊可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
本文
引用大轉盤樣式
.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;} .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;} .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px; position: relative; top:9px; width:100%;} .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%; left:34.6%; position: absolute; top:30%; width:31.5%;}
轉盤外掛程式所需參數:
var turnplate ={ restaraunts:[],//大轉盤獎品名稱 lucky:[],//獎品內容 colors:[],//大轉盤獎品區塊對應背景顏色 goodsimgArr:[],//獎品圖片頁面標籤 outsideRadius:175,//大轉盤外圓的半徑 textRadius:140,//大轉盤獎品位置距離圓心的距離 insideRadius:65,//大轉盤內圓的半徑 startAngle:0,//開始角度 bRotate:false//false:停止;ture:旋轉 };
由參數可知,我們需要從服務端擷取相應的獎品名稱,獎品內容,獎品圖片頁面標籤等資訊,再對大轉盤進行渲染。
所以我們的第一步操作就是向服務端發送請求擷取對應的獎品資訊,並且遍曆到產生大轉盤所需的數組參數裡:
$.each(data.list,function(key, value){ turnplate.restaraunts.push(value.data0); turnplate.lucky.push(value.data1); turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4); if(key %2==0) turnplate.colors.push("#fff"); else turnplate.colors.push("#5fcbd4"); })
data.list是我擷取來的獎品json資料:
[ { "data0":"一等獎", "data1":"iphone6s", "data2":"0", "data3":"0", "data4":"201510161406303384.png", "data5":"XXXX網路科技", "data6":"浙江省衢州市柯城區XXXXX", "data7":"0570-XXXXXX" },...... ]
由於客戶要求獎品沒有“謝謝參與”,所以最低獎品也為“優勝獎”,所以在遍曆獎品之後,插入有關“優勝獎”的渲染描述即可:
turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png') turnplate.restaraunts.push("優勝獎"); turnplate.colors.push("#5fcbd4"); //頁面所有元素載入完畢後執行drawRouletteWheel()方法對轉盤進行渲染 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){ drawRouletteWheel(); });
因為圖片載入需要時間,而使用canvas複製圖片需要圖片載入完成後才能繪製,所以我使用了preloadimages,讓所有獎品圖片都載入完畢後進行大轉盤的渲染工作:
//對獎品圖片預先載入 function preloadimages(arr){ var newimages =[], loadedimages =0 var postaction =function(){}//此處增加了一個postaction函數 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr function imageloadpost(){ loadedimages++ if(loadedimages == arr.length){ postaction(newimages)//載入完成用我們調用postaction函數並將newimages數組做為參數傳遞進去 } } for(var i =0; i < arr.length; i++){ newimages[i]=newImage() newimages[i].src = arr[i] newimages[i].onload =function(){ imageloadpost() } newimages[i].onerror =function(){ imageloadpost() } } return{//此處返回一個空白對象的done方法 done:function(f){ postaction = f || postaction } } }
繪製轉盤代碼:
function drawRouletteWheel(){ var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); if(canvas.getContext){ //根據獎品個數計算圓周角度 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2); var ctx = canvas.getContext("2d"); //在給定矩形內清空一個矩形 ctx.clearRect(0,0,422,422); //strokeStyle 屬性設定或返回用於筆觸的顏色、漸層或模式 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)"; //font 屬性設定或返回畫布上常值內容的當前字型屬性 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei'; for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){ //根據當前獎品索引 計算繪製的扇形開始弧度 var angle = turnplate.startAngle + i * arc; //根據獎品參數 繪製扇形填充顏色 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i]; //開始繪製扇形 ctx.beginPath(); //arc(x,y,r,起始角,結束角,繪製方向) 方法建立弧/曲線(用於建立圓或部分圓) //繪製大圓 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false); //繪製小圓 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //鎖畫布(為了儲存之前的畫布狀態) ctx.save(); //----繪製獎品開始---- //獎品預設字型顏色 ctx.fillStyle ="#fff"; var text = turnplate.restaraunts[i]; var lukyname = turnplate.lucky[i]; var line_height =17; //translate方法重新對應畫布上的 (0,0) 位置 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius); //rotate方法旋轉當前的繪圖 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2); //繪製獎品圖片 var img =newImage(); img.src = turnplate.goodsimgArr[i]; ctx.drawImage(img,-17,35); //由於設計的轉盤色塊是交錯的,所以這樣可以實現相鄰獎品地區字型顏色不同 if(i %2==0){ ctx.fillStyle ="#f7452f"; } //將字型繪製在對應座標 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0); //設定字型 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei'; //繪製獎品名稱 if(text !="優勝獎"){ ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25); }else{ ctx.fillText("優麥幣",-ctx.measureText("優麥幣").width /2,25); } //把當前畫布返回(插入)到上一個save()狀態之前 ctx.restore(); ctx.save(); //----繪製獎品結束---- } } }
每一步基本上都有注釋,對於canvas方法有不理解的可以百度,或者查詢我上面分享的中文手冊。
html代碼為:
<divclass="lunck_draw_wrap"> <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;"> <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas> <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/> <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/> </div> </div>
效果圖:
點擊事件執行代碼:
$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){ if(turnplate.bRotate)return; turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){ //1090系統配置錯誤,1091使用者未登陸或使用者資料異常,1092使用者剩餘積分不足,1093未中獎 hideInput("code",data.code) if(data.code.toString()=="1090"){ iosalert("系統配置錯誤") }elseif(data.code.toString()=="1091"){ iosalert("使用者未登陸或使用者資料異常") }elseif(data.code.toString()=="1092"){ iosalert("使用者剩餘積分不足") }elseif(data.code.toString()=="1094"){ iosalert("超過每日抽獎次數") } else{ var upoint =0; upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html()); $("#uPoint").html(upoint); if(data.isWin =='true'){ item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name); rotateFn(item +1,"恭喜獲得,"+ turnplate.restaraunts[item]); } else{ rotateFn(0,"恭喜獲得優勝獎!"); } } }) });
上面的代碼實現了基本上的邏輯,還需要一個轉動轉盤的方法來響應服務端傳過來的結果:
//旋轉轉盤 item:獎品位置; txt:提示; var rotateFn =function(item, txt){ //根據傳進來的獎品序號 計算相應的弧度 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2)); if(angles <270){ angles =270- angles; }else{ angles =360- angles +270; } //強制停止轉盤的轉動 $('#wheelcanvas').stopRotate(); //調用轉動方法,設定轉動所需參數和回呼函數 $('#wheelcanvas').rotate({ //起始角度 angle:0, //轉動角度 +1800是為了多轉幾圈 animateTo: angles +1800, duration:8000, callback:function(){ iosSuccess(txt); turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; if($("#code").val()!="1093"){ delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val()) } } }); };
好了 主要的功能代碼都已分享完畢了,還有些工具方法不理解的,可以留言 我會補充進去的。
總結
canvas是html5很強大的一張王牌,可以實現許多絢麗的效果,希望本文可以幫到一些正在學習使用canvas的朋友們。