javascript的物件導向詳解

來源:互聯網
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每次說到javascript到物件導向,總感覺自己心裡懂,但是卻不知道該怎麼說,這就是似懂非懂到表現,於是乎,每次一說,就要到處去尋找資料,零零碎碎到看了一些,感覺有懂了,但是過段時間,好像又不知道是怎麼回事了,於是乎,又到處找資料,然道是我本來就缺對象?才不理解對象是啥,以至於現實中找找對象,javascript中也在找對象!哎,好尷尬啊!直到我看到了一個妹紙寫到“不可不知的javascript物件導向”,我才明白物件導向是什麼,這是不是說我要找到對象就是這個妹紙呢??,先記錄一下備忘吧,下面是妹紙寫到主要內容:

對象的建立:1 建立一個物件導向
var obj = new Object(); obj.name = ‘haha‘;obj.showName = function(){   alert(obj.name);}obj.showName();

 

缺點:當我們想建立多個物件導向的時候,重複代碼過多,需要封裝,所以有了Factory 方法。

2 工廠方式

function CreatePerson(name){    var obj = new Object();   //原料   obj.name = name;         //加工   obj.showName = function(){     alert(this.name); }    return obj;//出廠}var p1 = CreatePerson(‘haha‘);p1.showName();var p2 = CreatePerson(‘hehe‘);p2.showName();//其實就是簡單的封裝函數,整個過程像工廠的流水線,所以叫工廠方式

 

缺點:無法識別建立的對象的類型。因為全部都是Object,沒有區分度,不像Date、Array等,因此出現了建構函式模式。

3 建構函式模式

function CreatePerson(name){    this.name = name;    this.showName = function(){      alert(this.name);   } } var p1 =new CreatePerson(‘haha‘); p1.showName();var p2 = new CreatePerson(‘hehe‘); p2.showName();

 

我們通過這二個方面來改變:
1 函數名首字母大寫
這是為了區別於普通的函數,建構函式本身其實就是普通的函數,只是我們專門用它來實現了構造的功能,所以專門起了一個名字叫建構函式,任何函數都可以成為建構函式,這取決於你調用函數的方式,當使用了New的方式調用就成了建構函式。
2 New 關鍵字調用
調用函數的時候用了 New關鍵字,那麼New到底做了什嗎?用不用New有什麼區別?再來看下面的例子

function CreatePerson(name){   this.name = name;   this.showName = function(){     alert(this.name);    };     console.log(this);} new CreatePerson(‘haha‘); //CreatePersonCreatePerson(‘haha‘);  //window

 

我們會發現當用New去調用一個函數的時候,this的指向會不一樣。其實New主要做了下面這些事,不過下面寫的只是大概的行為,並不是內部源碼。

function CreatePerson(name){    var obj = {}; //聲明一個Null 物件obj    obj._proto_= CreatePerson.prototype;   //把這個對象的_proto_屬性指向建構函式的原型對象,這樣obj就可以調用CreatePerson原型對象下的所有方法 ,這裡原型Crowdsourced Security Testing道結論,下面會講。    CreatePerson.apply(obj);   //用apply方法讓this指向obj對象    this.name = name;   //obj對象添加屬性,方法    this.showName = function(){        alert(this.name);      };     return obj;//返回這個對象}

 

函數構造模式存在的問題:

alert(p1.showName==p2.showName);//false

 

缺點:可見這兩個對象並不是共用一個方法,每new一次,系統都會新建立一個記憶體,這兩個對象各自有各自的地盤,但他們具有相同的功能,還不共用,肯定不是我們所希望的。所以就有了下一種方法,原型+構造模式

4 原型+構造模式

原型:每個函數都有一個prototype屬性,它是一個對象,也稱作原型對象,我們可以把方法和屬性寫在它上面(不過原型對象不僅僅有我們寫的屬性和方法,還有別的,下面會介紹),而通過這個函數建立出來的執行個體對象,都能共用這個原型對象下的方法和屬性。所以我們只需要把想要共用的東西放在函數的prototype下,不想共用的東西通過建構函式來建立就可以了。
看個栗子(原型+構造)

function CreatePerson(name){   this.name = name;}CreatePerson.prototype.showName = function(){    alert(this.name);}var p1 =new CreatePerson(‘haha‘);p1.showName();var p2 = new CreatePerson(‘hehe‘);p2.showName();alert(p1.showName==p2.showName);//true

 

測試為true,可見showName()方法是共用的,也就是說他們共用一個記憶體,更進一步的說它們存在參考關聯性,也就是說你更改了p1的showName也會影響p2的showName。

_proto_屬性:
同一個函數造出來的執行個體對象能共用這個函數的prototype下的方法和屬性,但是它是如何做到的呢?這裡要出場的就是_proto_屬性.
每個執行個體化對象都有_proto_屬性,它是一個指標,指向函數的prototype,也就是儲存了它的地址。(JS中任何對象的值都是儲存在堆記憶體中,我們聲明的變數只是一個指標,儲存了這個對象的實際地址,所以有了地址就能找到對象),
所以總得來說,每個執行個體化對象都有_proto_屬性,儲存了建構函式的原型對象的地址,通過這個屬性就可以擁有原型對象下的所有屬性和方法,_proto_屬性實際就是執行個體化對象和原型對象之間的串連

原型鏈:
每個函數都可以成為建構函式,每個函數都有原型對象,每個原型對象也可以是一個執行個體化對象,比如,你建立了一個函數fun,它是建構函式function的執行個體化對象,而function的原型對象,又是Object的執行個體對象。所以fun有個_proto_屬性可以訪問到function的原型對象,function原型對象也是個執行個體對象,也有個_proto_屬性,可以訪問到Object的原型對象,所以通過_proto_屬性,就形成了一條原型鏈。每個執行個體化對象都可以訪問到鏈子上方的方法和屬性,所以fun是可以訪問Object原型對象下的方法和屬性的。實際上所有對象都可以訪問到Object的原型對象。

原型鏈的訪問規則:先在自身的下面尋找,再去一級一級的往原型鏈上找。
如下:

function Aaa(){}Aaa.prototype.num = 3;var a1 = new Aaa();a1.num =10;alert(a1.num); //10

 

原型對象:
原型對象下可能有三種屬性:
1 原型對象所帶方法和屬性 2 constructor 3_proto_屬性
constructor:建構函式屬性,每個函數的原型對象都有的預設屬性,指向函數。
每個執行個體化對象本身是沒有constructor屬性的,他們下面預設只有一個_proto_屬性,用來串連原型對象,而和建構函式本身是沒有直接的聯絡的。所以它的constructor是訪問的原型對象上的。所以當原型對象的constructor變化了,執行個體化對象的constructor也會改變。但是如果這個對象本身既是原型對象,又是執行個體化對象,那就擁有了constructor屬性,無需從原型對象上面訪問。**

看下面的例子,來驗證我們所說的:

function CreatePerson(name){    this.name = name;}CreatePerson.prototype.showName = function(){    console.log(this.name); };var p1 =new CreatePerson(‘haha‘);p1.showName();console.log(p1.constructor); // CreatePerson 來自CreatePerson.prototypeconsole.log(CreatePerson.prototype); // {showName:{},constructor:CreatePerson,__proto__:Object.prototype}//可見,原型對象儲存了      1 自身添加的方法,      2 建構函式constructor       3 _proto_(和上一層建構函式原型對象的串連)console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object.prototype);// true 這個原型對象本身又是object的執行個體化對象,所有_proto_指向Object的原型對象console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object);// false 可見是和建構函式下原型對象的串連,不是建構函式console.log(CreatePerson.prototype.constructor);//CreatePerson CreatePerson.prototype是Object執行個體化對象,也是原型對象,所以自身擁有constructor屬性console.log(Object.prototype.__proto__); // null 原型鏈的終點是nullconsole.log(CreatePerson.__proto__); //function.prototype// CreatePerson本身既是建構函式又是function的執行個體化對象,擁有_proto_屬性,指向function的原型對象console.log(CreatePerson.constructor); // function 繼承自function.prototypeconsole.log(CreatePerson.prototype instanceof CreatePerson ) //驗證是否在一條原型鏈上 false

 

字面量法定義原型:
為了建立對象的代碼更方便,你一定見過這樣的代碼,就是字面量法:

function Aaa(){}Aaa.prototype = {   showName:function(){},  showSex:function(){}}; var a1 = new Aaa();console.log(Aaa.prototype);//{showName:function(){},_proto_} //你會發現constructor不見了,因為這種方式相當於重新賦值了Aaa.prototype console.log(Aaa.prototype.constructor);//Object 因為自身沒有了constructor屬性,就去上級原型對象找,找到了Objectconsole.log(a1.constructor );//Object 也變了,驗證了它是訪問的原型對象上的

 

因此我們在寫的時候需要修正一下原型的指向:

function Aaa(){}Aaa.prototype = { constructor:Aaa, num1:function(){alert(10);}}var a1 = new Aaa();a1.constructor    // Aaa

 

理解了這些,以後的繼承就很好理解了,未完待續。如有錯誤,歡迎糾正。

 

轉載出處: http://www.jianshu.com/p/845ad9b78201

 

感覺簡書,掘金等這樣的部落格類網站看的舒服一點,我是不是要轉移陣地了!你覺得呢?

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