JDK中設計模式

來源:互聯網
上載者:User

本文主要是歸納了JDK中所包含的設計模式,包括作用和其設計類圖。
首先來個總結,具體的某個模式可以一個一個慢慢寫,希望能對研究JDK和設計模式有所協助。

一、設計模式是什麼
(1)反覆出現問題的解決方案
(2)增強軟體的靈活性
(3)適應軟體不斷變化

二、學習JDK中設計模式的好處
(1)借鑒優秀代碼的設計,有助於提高代碼設計能力
(2)JDK的設計中體現了大多數設計模式,是學習設計模式的較好的方式
(3)可以更加深入的瞭解JDK

三、類間關係
繼承、委託、依賴、彙總、組合

四、介紹方式
(1)作用:歸納某設計模式的基本要點
(2)JDK中體現:某設計模式在JDK中是怎樣體現出來的
(3)類圖:某設計模式在JDK中所對應的類圖

五、經典設計模式在JDK中的體現
1.Singleton(單例)

作用:保證類只有一個執行個體;提供一個全域訪問點
JDK中體現:
(1)Runtime
(2)NumberFormat
類圖:


2.Factory(靜態工廠)


作用:
(1)代替建構函式建立對象
(2)方法名比建構函式清晰
JDK中體現:
(1)Integer.valueOf
(2)Class.forName
類圖:

3.Factory Method(Factory 方法)

作用:子類決定哪一個類執行個體化
JDK中體現:Collection.iterator方法
類圖:

4.Abstract Factory(抽象工廠)

作用:建立某一種類的對象
JDK中體現:
(1)java.sql包
(2)UIManager(swing外觀)
類圖:


5.Builder(構造者)


作用:
(1)將構造邏輯提到單獨的類中
(2)分離類的構造邏輯和表現
JDK中體現:DocumentBuilder(org.w3c.dom)
類圖:

6.Prototype(原型)

作用:
(1)複製對象
(2)淺複製、深複製
JDK中體現:Object.clone;Cloneable
類圖:

7.Adapter(適配器)

作用:使不相容的介面相容
JDK中體現:
(1)java.io.InputStreamReader(InputStream)
(2)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
類圖:

8.Bridge(橋接)

作用:將抽象部分與其實現部分分離,使它們都可以獨立地變化
JDK中體現:java.util.logging中的Handler和Formatter
類圖:

 

9.Composite(組合)

作用:一致地對待組合對象和獨立對象
JDK中體現:
(1)org.w3c.dom
(2)javax.swing.JComponent#add(Component)
類圖:

10.Decorator(裝飾器)

作用:為類添加新的功能;防止類繼承帶來的爆炸式增長
JDK中體現:
(1)java.io包
(2)java.util.Collections#synchronizedList(List)
類圖:

 

11.Façade(外觀)

作用:
(1)封裝一組互動類,一致地對外提供介面
(2)封裝子系統,簡化子系統調用
JDK中體現:java.util.logging包
類圖:

 

12.Flyweight(享元)

作用:共用對象,節省記憶體
JDK中體現:
(1)Integer.valueOf(int i);Character.valueOf(char c)
(2)String常量池
類圖:

 

14.Proxy(代理)

作用:
(1)透明調用被代理對象,無須知道複雜實現細節
(2)增加被代理類的功能
JDK中體現:動態代理;RMI
類圖:


15.Iterator(迭代器)

作用:將集合的迭代和集合本身分離
JDK中體現:Iterator、Enumeration介面
類圖:

16.Observer(觀察者)

作用:通知對象狀態改變
JDK中體現:
(1)java.util.Observer,Observable
(2)Swing中的Listener
類圖:

17.Mediator(協調者)

作用:用於協調多個類的操作
JDK中體現:Swing的ButtonGroup
類圖:

18.Template method(模板方法)

作用:定義演算法的結構,子類只實現不同的部分
JDK中體現:ThreadPoolExecutor.Worker
類圖:

19.Strategy(策略)

作用:提供不同的演算法
JDK中的體現:ThreadPoolExecutor中的四種拒絕策略
類圖:

20.Chain of Responsibility(責任鏈)

作用:請求會被鏈上的對象處理,但是用戶端不知道請求會被哪些對象處理
JDK中體現:
(1)java.util.logging.Logger會將log委託給parent logger
(2)ClassLoader的委託模型
類圖:

21.Command(命令)

作用:
(1)封裝操作,使介面一致
(2)將調用者和接收者在空間和時間上解耦合
JDK中體現:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor
類圖:

22.Null Object(Null 物件)

作用:不需每次判空,對待空值,如同對待一個相同介面的對象
JDK中體現:Collections.EMPTY_LIST
類圖:

23.State(狀態)

作用:將主對象和其狀態分離,狀態物件負責主對象的狀態轉換,使主對象類功能減輕
JDK中體現:未發現
類圖:

24.Visitor(訪問者)

作用:異構的類間添加彙總操作;搜集彙總資料
JDK中的體現:未發現
類圖:

25.Interpreter(解譯器)

作用:用一組類代表某一規則
JDK中體現:java.util.regex.Pattern
類圖:四則運算

26.Memento(備忘錄)

作用:保持對象狀態,需要時可恢複
JDK中體現:未發現
類圖:



六、參考文獻
1. Design Pattern(GoF)
2. Software Architecture Design Patterns in Java
3. JDK 5 Documentation
4. http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns
5. http://java.csdn.net/a/20101129/282644.html

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