++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
本文系本站原創,歡迎轉載! 轉載請註明出處:
http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7401178
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
本地C代碼中建立Java對象
建立Java域的對象就是建立Java類的執行個體,再調用Java類的構造方法。
以Bitmap的構建為例,Bitmap中並沒有Java對象建立的代碼及外部能訪問的構造方法,所以它的執行個體化必然是在JNI的c中實現的。
BitmapFactory.java中提供了得到Bitmap的方法,時序簡化為:
BitmapFactory.java ->BitmapFactory.cpp -> GraphicsJNI::createBitmap() [graphics.cpp]
GraphicsJNI::createBitmap()[graphics.cpp]的實現:
jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, bool isMutable,<br /> jbyteArray ninepatch, intdensity)<br />{<br /> SkASSERT(bitmap != NULL);<br /> SkASSERT(NULL != bitmap->pixelRef());</p><p> jobject obj =env->AllocObject(gBitmap_class);<br /> if (obj) {<br /> env->CallVoidMethod(obj,gBitmap_constructorMethodID,<br /> (jint)bitmap,isMutable, ninepatch, density);<br /> if (hasException(env)) {<br /> obj = NULL;<br /> }<br /> }<br /> return obj;<br />}
而gBitmap_class的得到是通過:
jclass c =env->FindClass("android/graphics/Bitmap");<br />gBitmap_class =(jclass)env->NewGlobalRef(c);<br />//gBitmap_constructorMethodID是Bitmap的構造方法(方法名用”<init>”)的jmethodID:<br />gBitmap_constructorMethodID= env->GetMethodID(gBitmap_class, "<init>",<br /> "(IZ[BI)V");
總結一下,c中如何訪問Java對象的屬性:
1) 通過JNIEnv::FindClass()找到對應的jclass;
2) 通過JNIEnv::GetMethodID()找到類的構造方法的jfieldID;
3) 通過JNIEnv::AllocObject建立該類的對象;
4) 通過JNIEnv::CallVoidMethod()調用Java對象的構造方法。
本地JNI對象的儲存
c域中某次被調用產生的對象,在其他函數調用時是不可見的,雖然可以設定全域變數但那不是好的解決方式,Android中通常是在Java域中定義一個int型的變數,在c域產生對象的地方,與這個Java域的變數關聯,在別的使用到的地方,在從這個變數中取值。
以JNICameraContext為例來說明:
JNICameraContext是android_hardware_camera.cpp中定義的類型,並會在cpp中產生對象,與Java中android.hardware.Camera的mNativeContext關聯。
在註冊native函數之前,c中就已經把Java域中的屬性的jfieldID得到了。通過下列方法
jclass clazz = env->FindClass("android/hardware/Camera ");<br />jfieldID field = env->GetFieldID(clazz, " mNativeContext","I");
如果執行成功,把field儲存到上面圖中的fileds變數的context:jfieldID中。
產生cpp對象時,通過JNIEnv::SetIntField()設定為Java對象的屬性
static void android_hardware_Camera_native_setup(JNIEnv *env, jobjectthiz,<br /> jobject weak_this, jintcameraId)<br />{<br /> // …</p><p> // We use a weak reference sothe Camera object can be garbage collected.<br /> // The reference is only used asa proxy for callbacks.<br /> sp<JNICameraContext>context = new JNICameraContext(env, weak_this, clazz, camera);<br /> // …<br /> // 該處通過context.get()得到context對象的地址,儲存到了Java中的mNativeContext屬性裡<br /> env->SetIntField(thiz,fields.context, (int)context.get());<br />}
而要使用時,又通過JNIEnv::GetIntField()擷取Java對象的屬性,並轉化為JNICameraContext類型:
JNICameraContext* context =reinterpret_cast<JNICameraContext*>(env->GetIntField(thiz, fields.context));<br /> if (context != NULL) {<br /> // …<br /> }
總結一下,c++中產生的對象如何儲存和使用:
1) 通過JNIEnv::FindClass()找到對應的jclass;
2) 通過JNIEnv::GetFieldID()找到類中屬性的jfieldID;
3) 某個調用過程中,產生cpp對象時,通過JNIEnv::SetIntField()設定為Java對象的屬性;
4) 另外的調用過程中,通過JNIEnv::GetIntField()擷取Java對象的屬性,再轉化為真實的物件類型。
JNI完全詳解:http://mindprod.com/jgloss/jni.html