標籤:移動端開發 win body 示範 img scala pre ges 物理
首先呢,我們將iPhone手機的相關資料表示如下
我們要理解很多東西,比如邏輯解析度、物理解析度、縮放因子、ppi等,這裡先不討論。
首先呢,我們先介紹下各個螢幕寬度:
網頁可見地區寬: document.body.clientWidth
網頁可見地區高: document.body.clientHeight
網頁可見地區寬: document.body.offsetWidth (包括邊線的寬)
網頁可見地區高: document.body.offsetHeight (包括邊線的高)
網頁本文全文寬: document.body.scrollWidth
網頁本文全文高: document.body.scrollHeight
網頁被捲去的高: document.body.scrollTop
網頁被捲去的左: document.body.scrollLeft
網頁本文部分上: window.screenTop
網頁本文部分左: window.screenLeft
螢幕物理解析度的高: window.screen.height
螢幕物理解析度的寬: window.screen.width
螢幕可用工作區高度: window.screen.availHeight
螢幕可用工作區寬度: window.screen.availWidth
螢幕縮放因子:window.devicePixelRatio
螢幕邏輯解析度:window.screen.width * window.devicePixelRatio (縮放因子與物理解析度的乘積)
下面,我將分別在不同裝置上的示範後的結果如下:
iPhone5
iPhone6
iPad
PC
那麼大家根據這些,多理解理解這些資料。
我們在移動端開發時,在<head>標籤中加入
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
這句話幫我們解決了很多問題,我們只要按照裝置物理像素的大小來進行開發就行了。
js擷取瀏覽器和裝置相關width(螢幕的寬度)