JS移動用戶端--觸屏滑動事件

來源:互聯網
上載者:User

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移動端觸屏滑動的效果其實就是圖片輪播,在PC的頁面上很好實現,綁定click和mouseover等事件來完成。但是在行動裝置上,要實現這種輪播的效果,就需要用到核心的touch事件。處理touch事件能跟蹤到螢幕滑動的每根手指。

以下是四種touch事件

touchstart:     //手指放到螢幕上時觸發

touchmove:      //手指在螢幕上滑動式觸發

touchend:    //手指離開螢幕時觸發

touchcancel:     //系統取消touch事件的時候觸發,這個好像比較少用

 

每個觸摸事件被觸發後,會產生一個event對象,event對象裡額外包括以下三個觸摸列表

touches:     //當前螢幕上所有手指的列表

targetTouches:      //當前dom元素上手指的列表,盡量使用這個代替touches

changedTouches:     //涉及當前事件的手指的列表,盡量使用這個代替touches

這些列表裡的每次觸摸由touch對象組成,touch對象裡包含著觸摸資訊,主要屬性如下:

clientX / clientY:      //觸摸點相對瀏覽器視窗的位置

pageX / pageY:       //觸摸點相對於頁面的位置

screenX  /  screenY:    //觸摸點相對於螢幕的位置

identifier:        //touch對象的ID

target:       //當前的DOM元素

 

注意:

手指在滑動整個螢幕時,會影響瀏覽器的行為,比如滾動和縮放。所以在調用touch事件時,要注意禁止縮放和滾動。

1.禁止縮放

通過meta元標籤來設定。

<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">

2.禁止滾動

preventDefault是阻止預設行為,touch事件的預設行為就是滾動。

event.preventDefault();

 

案例:

下面給出一個案例,需在行動裝置上才能看出效果。

1.定義touchstart的事件處理函數,並綁定事件:

if(!!self.touch) self.slider.addEventListener(‘touchstart‘,self.events,false); 

//定義touchstart的事件處理函數
start:function(event){
  var touch = event.targetTouches[0]; //touches數組對象獲得螢幕上所有的touch,取第一個touch
  startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一個touch的座標值
  isScrolling = 0; //這個參數判斷是垂直滾動還是水平滾動
  this.slider.addEventListener(‘touchmove‘,this,false);
  this.slider.addEventListener(‘touchend‘,this,false);
},

觸發touchstart事件後,會產生一個event對象,event對象裡包括觸摸列表,獲得螢幕上的第一個touch,並記下其pageX,pageY的座標。定義一個變數標記滾動的方向。此時綁定touchmove,touchend事件。

2.定義手指在螢幕上移動的事件,定義touchmove函數。

//移動
move:function(event){
  //當螢幕有多個touch或者頁面被縮放過,就不執行move操作
  if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return;
  var touch = event.targetTouches[0];
  endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y};
  isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling為1時,表示縱向滑動,0為橫向滑動
  if(isScrolling === 0){
    event.preventDefault(); //阻止觸摸事件的預設行為,即阻止滾屏
    this.slider.className = ‘cnt‘;
    this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + ‘px‘;
  }
},

 同樣首先阻止頁面的滾屏行為,touchmove觸發後,會產生一個event對象,在event對象中擷取touches觸屏列表,取得第一個touch,並記下pageX,pageY的座標,算出差值,得出手指滑動的位移量,使當前DOM元素滑動。

3.定義手指從螢幕上拿起的事件,定義touchend函數。

//滑動釋放
end:function(event){
  var duration = +new Date - startPos.time; //滑動的期間
  if(isScrolling === 0){ //當為水平滾動時
    this.icon[this.index].className = ‘‘;
    if(Number(duration) > 10){ 
      //判斷是左移還是右移,當位移量大於10時執行
      if(endPos.x > 10){
        if(this.index !== 0) this.index -= 1;
      }else if(endPos.x < -10){
        if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;
      }
    }
    this.icon[this.index].className = ‘curr‘;
    this.slider.className = ‘cnt f-anim‘;
    this.slider.style.left = -this.index*600 + ‘px‘;
  }
  //解除綁定事件
  this.slider.removeEventListener(‘touchmove‘,this,false);
  this.slider.removeEventListener(‘touchend‘,this,false);
},

 手指離開螢幕後,所執行的函數。這裡先判斷手指停留螢幕上的時間,如果時間太短,則不執行該函數。再判斷手指是左滑動還是右滑動,分別執行不同的操作。最後很重要的一點是移除touchmove,touchend綁定事件。

 

原始碼:

<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8;"><title>移動端觸摸滑動</title><meta name="author" content="rainna" /><meta name="keywords" content="rainna‘s js lib" /><meta name="description" content="移動端觸摸滑動" /><meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no"><style>*{margin:0;padding:0;}li{list-style:none;}.m-slider{width:600px;margin:50px 20px;overflow:hidden;}.m-slider .cnt{position:relative;left:0;width:3000px;}.m-slider .cnt li{float:left;width:600px;}.m-slider .cnt img{display:block;width:100%;height:450px;}.m-slider .cnt p{margin:20px 0;}.m-slider .icons{text-align:center;color:#000;}.m-slider .icons span{margin:0 5px;}.m-slider .icons .curr{color:red;}.f-anim{-webkit-transition:left .2s linear;}</style></head><body><div class="m-slider">    <ul class="cnt" id="slider">        <li>            <img src="http://imglf1.ph.126.net/qKodH3sZoVbPalKFtHS9mw==/6608946691259322175.jpg">            <p>20140813鏡面的世界,終究只是倒影。看得到你的身影,卻觸摸不到你的未來</p>        </li>        <li>            <img src="http://imglf1.ph.126.net/40-jqH_j6EoCWnZOixY2pA==/4798022453110310215.jpg">            <p>20140812錫林浩特前往東烏旗S101必經之處,一條極美的鐵路。鐵路下面是個小型的鹽沼,淡淡的有了一絲天空之境的感覺。可惜在此玩了一個小時也沒有看見一列火車經過,只好繼續趕往東烏旗。</p>        </li>        <li>            <img src="http://imglf0.ph.126.net/Jnmi2y51zVdjKAYlibtpFw==/3068640196117481166.jpg">            <p>20140811水的顏色為什麼那麼藍,我也納悶,反正自然飽和度和對比拉完就是這個顏色的</p>        </li>        <li>            <img src="http://imglf1.ph.126.net/79GPsjhwiIj8e-0nP5MsEQ==/6619295294699949331.jpg">            <p>海洋星球3重慶天氣熱得我想臥軌自殺</p>        </li>        <li>            <img src="http://imglf1.ph.126.net/40-jqH_j6EoCWnZOixY2pA==/4798022453110310215.jpg">            <p>以上這些作品分別來自兩位設計師作為觀者,您能否通過設計風格進行區分</p>        </li>    </ul>    <div class="icons" id="icons">        <span class="curr">1</span>        <span>2</span>        <span>3</span>        <span>4</span>        <span>5</span>    </div></div><script>var slider = {    //判斷裝置是否支援touch事件    touch:(‘ontouchstart‘ in window) || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch,    slider:document.getElementById(‘slider‘),    //事件    events:{        index:0,     //顯示元素的索引        slider:this.slider,     //this為slider對象        icons:document.getElementById(‘icons‘),        icon:this.icons.getElementsByTagName(‘span‘),        handleEvent:function(event){            var self = this;     //this指events對象            if(event.type == ‘touchstart‘){                self.start(event);            }else if(event.type == ‘touchmove‘){                self.move(event);            }else if(event.type == ‘touchend‘){                self.end(event);            }        },        //滑動開始        start:function(event){            var touch = event.targetTouches[0];     //touches數組對象獲得螢幕上所有的touch,取第一個touch            startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date};    //取第一個touch的座標值            isScrolling = 0;   //這個參數判斷是垂直滾動還是水平滾動            this.slider.addEventListener(‘touchmove‘,this,false);            this.slider.addEventListener(‘touchend‘,this,false);        },        //移動        move:function(event){            //當螢幕有多個touch或者頁面被縮放過,就不執行move操作            if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return;            var touch = event.targetTouches[0];            endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y};            isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0;    //isScrolling為1時,表示縱向滑動,0為橫向滑動            if(isScrolling === 0){                event.preventDefault();      //阻止觸摸事件的預設行為,即阻止滾屏                this.slider.className = ‘cnt‘;                this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + ‘px‘;            }        },        //滑動釋放        end:function(event){            var duration = +new Date - startPos.time;    //滑動的期間            if(isScrolling === 0){    //當為水平滾動時                this.icon[this.index].className = ‘‘;                if(Number(duration) > 10){                         //判斷是左移還是右移,當位移量大於10時執行                    if(endPos.x > 10){                        if(this.index !== 0) this.index -= 1;                    }else if(endPos.x < -10){                        if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;                    }                }                this.icon[this.index].className = ‘curr‘;                this.slider.className = ‘cnt f-anim‘;                this.slider.style.left = -this.index*600 + ‘px‘;            }            //解除綁定事件            this.slider.removeEventListener(‘touchmove‘,this,false);            this.slider.removeEventListener(‘touchend‘,this,false);        }    },        //初始化    init:function(){        var self = this;     //this指slider對象        if(!!self.touch) self.slider.addEventListener(‘touchstart‘,self.events,false);    //addEventListener第二個參數可以傳一個對象,會調用該對象的handleEvent屬性    }};slider.init();</script></body></html>

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