Macromedia首席軟體架構師Kevin Lynch

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提到Kevin Lynch,你最先想到的是什嗎?Bingo,是Dreamweaver!任何一個網頁製作者,不論是菜鳥還是開發高手,都離不開它。其實,Dreamweaver只是Kevin Lynch剛加入Macromedia公司時的力作,在此之前和之後,他還有許多軟體問世。回顧二十多年的開發曆程,Kevin說他做的都圍繞著一個主題:協助人類交流和擴充使用者介面設計的界限。
1984年夏季,Kevin剛高中畢業,進入伊犁諾大學學習電腦圖形學。那時候第一部Macintosh(蘋果機)正閃亮登場。Kevin路過櫥窗,看到電視裡的Macintosh,感到非常震驚,滑鼠、彩色螢幕、形象的功能表徵圖,這一切都前所未有,“就像來自未來的機器”。從那時起Kevin就開始為蘋果公司開發應用軟體。他開發的第一款商用軟體是名為“Legacy”的圖形冒險遊戲。他和同伴們只憑藉複印來的Macintoch核心(Inside Macintosh)文檔就完成了一項極富挑戰性的開發,而當時應用軟體開發才開始興起,Kevin也只是個剛獲得公民權的毛孩子。接著,Kevin又陸續開發出3D繪圖軟體以及桌上型出版應用程式,這些都引入了現在常用的使用者介面元素。這期間Kevin認識了Marc Canter,即後來Macromedia的創始人。
Kevin Lynch大學畢業後搬到加州,進入由Steve Kirsch創辦的Frame技術公司,設計使用者介面,並開發出第一代Macintosh版的FrameMaker。FrameMaker是一種排版軟體,但是由於沒有所見即所得 (WYSIWYG)的預覽效果,需要像WPS一樣使用代碼來控制段落和格式,漸漸遭到了冷落,最後被Adobe公司收購。不過,在這段工作經曆中,Kevin進一步形成了使用者介面的思想。
1990年,三名蘋果公司工程師成立了General Magic公司,主要研發攜帶型通訊終端的作業系統“Magic Cap”。最初產品在介面設計上並不令人滿意,直到1992年藉助Kevin Lynch的靈感才最終定型。儘管去年Magic公司不幸破產,Kevin還是非常懷念那時的工作,整個公司不只是一個團隊,更像一個家。
1996年,在Marc Canter的召喚下Kevin Lynch加入到了Macromedia,定義並主導Dreamweaver初步開發。Dreamweaver1.0一推出,市場反映很熱烈,成為Macromedia的核心產品,佔領了80%的專業網頁開發市場,處於絕對領導地位。它像素級的圖形設計功能遠遠超越了其它軟體,第一次使“所見即所得 (WYSIWYG)”成為福士的現實。而與FALSH同根同源的幀操作特性,的確為動態網頁吸引了大量使用者。
試想如果沒有Kevin Lynch在圖形介面和使用者可用性上的豐富經驗,沒有融入開放結構的一貫理念,Dreamweaver不可能相容ASP、JSP、 PHP 和 ColdFusion等各類開發工具和資源;不可能既滿足初學者對簡單易用的要求,又滿足進階開發人員對強大功能、跨平台操作的需求;也就不可能在競爭激烈的市場上獨領風騷。

Kevin Lynch最崇拜本傑明?弗蘭克林。他說“他不僅是一位發明家,還是一位偉大的思想家。我真的很崇拜擁有這兩種能力的人。”這也許能解釋為什麼Kevin要把擴充使用者介面設計和協助人類交流聯絡到一起。

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