Laszlo開發分為2個分枝:
LPS 2.2是主枝,優先負責穩定性和修複bug,這個是商業化的推薦方向,同時該版本的不支援3.0的特性。
LPS 3.0是開發版分枝。LPS 3.0的主要特性是不依賴伺服器的部署方式、支援Unicode、整合瀏覽器、調整應用程式大小和速度。由LPS 3.0建立的應用程式將需要flash 6或更高版本的支援,這個將帶來一些其他的特性。
LPS 2.2.1
修正2.2的一個bug。修補了在使用SOAP和XML-RPC時候的執行效率缺陷。這個版本的原始碼和安裝程式將在十一月的早期發布。
LPS 3.0 beta 1
LPS 3.0的原始碼將由OpenLaszlo.org在十一月中期發布。這個Beta版本將包括以下特性:
Unicode
發布版本將支援unicode文本,包括:程式原始碼、使用者介面元素、請求資料和返回資料。
Client fonts
LPS 2.2隻支援嵌入的字型,這個限制了執行效能並增大了應用程式的體積,這個版本將取消這個限制。
Canvas resizing
應用程式可以再運行時候根據瀏覽器視窗的大小來調整自身大小。.
Internal compression
LPS 2.2使用gzip編碼,這個可以減小傳輸量,但在瀏覽器緩衝中的應用程式體積依然很大。內部壓縮機制可以在檔案內部中感知和判斷是否需要使用gzip來處理,這樣瀏覽器就不需要另外再進行解壓縮處理。
LPS 3.0 beta 2
LPS 3.0的第二個Beta版本計劃在2005年初期發布,將增加以下幾個特性:
後退按鈕(Back button)
整合瀏覽器的[上一頁] 按鈕
伺服器獨立(Serverless deployment)
可以將編譯過的應用程式部署在沒有Laszlo Presentation Server啟動並執行Web伺服器上。
繪圖API(Drawing API)
可以通過程式API來建立圖形。
動態載入類庫(Dynamically-loaded libraries)
這個機制將初始化應用程式不需的部分代碼延期下載。