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本篇是基於Cocos2d-x-3.2和vs2012的環境下配置。
1、先從官方網站(www.cocos2d-x.org)下載 Cocos2d-x-3.2檔案。
2、因為Cocos2d-x 3.0以上的版本號碼要求系統windows7以上,vs2012以上。網上尋找並下載VS2012的鏡像以及密鑰,安裝好vs2012。
3、開啟Cocos2d-x-3.2檔案裡的build檔案裡找到 “cocos2d-win32.vc2012.sln”,然後雙擊執行。
4、在vs2012介面將“cpp-empty-test”設為啟動項,然後等待vs自己主動產生,可能會須要一段時間,視機器效能。(操作例如以)
5.產生成功後,執行。 直接Ctrl-F5或者按例如以操作,假設一切順利,就會看到“cpp-empty-test” 程式執行起來的介面。
程式執行後的介面
至此,Cocos2d-x 的vs2012開發環境就配置好了,接下來就來建立以一個新的Cocos2d-xproject。
因為像Cocos2d-x 3.2這種高版本號碼,官方檔案都用python指令碼來建立這樣更簡單。
1、首先我們要下載python 2.7 的最新版本號碼(2.7.8,ps. 我用2.7.6的時候出問題了,所以就換了最新版本號碼),安裝好後。把python的根資料夾加到系統的環境變數path裡面。
2、然後我們須要把 “cocos.py”這個指令碼的完整路徑(cocos2d-x-3.2根資料夾下“\tools\cocos2d-console\bin",)加到環境變數path裡面去,或者cd 到這個檔案進行建立也行,我是採用前者。
3、我們Ctrl-R,開啟cmd,輸入“cocos”斷行符號, 能夠看到 new 參數是 “Creates a new project”,然後我們輸入“cocos new”斷行符號,看看要帶哪些參數。 [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] 。
示範範例.
“yew1eb”是包名, “cpp”是使用的開發語言(Coco2d-x支援三種語言cpp,lua,js), “f:\cocos2d-x-test”是項目的存放路徑。
4、然後我們開啟項目的存放檔案件“F:\cocos2d-x-test\MyCppGame”,能夠看到各個平台的project。
5、然後我們雙擊“proj.win32”目錄裡面的“MyCppGame.sln”就能夠開啟vs2012進行開發了。。
整個環境配置過程就完畢了。
最後轉載一個圖 --Cocos2d-x學習路線圖
最新 Cocos2d-x 3.2 開發環境搭建(windows環境下)