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本篇是基於Cocos2d-x-3.2和vs2012的環境下配置。
1、先從官方網站(www.cocos2d-x.org)下載 Cocos2d-x-3.2檔案。
2、由於Cocos2d-x 3.0以上的版本要求系統windows7以上,vs2012以上。網上尋找並下載VS2012的鏡像以及密鑰,安裝好vs2012。
3、開啟Cocos2d-x-3.2檔案中的build檔案中找到 “cocos2d-win32.vc2012.sln”,然後雙擊運行。
4、在vs2012介面將“cpp-empty-test”設為啟動項,然後等待vs自動產生,可能會需要一段時間,視機器效能。(操作如)
5.產生成功後,運行。 直接Ctrl-F5或者按如操作,如果一切順利,就會看到“cpp-empty-test” 程式運行起來的介面。
程式運行後的介面
至此,Cocos2d-x 的vs2012開發環境就配置好了,接下來就來建立以一個新的Cocos2d-x工程。
由於像Cocos2d-x 3.2這樣的高版本,官方檔案都用python指令碼來建立這樣更簡單。
1、首先我們要下載python 2.7 的最新版本(2.7.8,ps. 我用2.7.6的時候出問題了,所以就換了最新版本),安裝好後。把python的根目錄加到系統的環境變數path裡面。
2、然後我們需要把 “cocos.py”這個指令碼的完整路徑(cocos2d-x-3.2根目錄下“\tools\cocos2d-console\bin",)加到環境變數path裡面去,或者cd 到這個檔案進行建立也行,我是採用前者。
3、我們Ctrl-R,開啟cmd,輸入“cocos”斷行符號, 可以看到 new 參數是 “Creates a new project”,然後我們輸入“cocos new”斷行符號,看看要帶哪些參數。 [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] 。
樣本.
“yew1eb”是包名, “cpp”是使用的開發語言(Coco2d-x支援三種語言cpp,lua,js), “f:\cocos2d-x-test”是項目的存放路徑。
4、然後我們開啟項目的存放檔案件“F:\cocos2d-x-test\MyCppGame”,可以看到各個平台的工程。
5、然後我們雙擊“proj.win32”檔案夾裡面的“MyCppGame.sln”就可以開啟vs2012進行開發了。。
整個環境配置過程就完成了。