精益求更精—十面工作室美術主管楊平訪談

來源:互聯網
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OKVI.COM:楊平先生,你好!非常高興能和你交談,新年即將來臨,先在這裡祝你在新的一年中快樂,健康,如意!


楊:您好,我也很高興能有機會和您交談,並致以最良好的祝福,祝您新年快樂幸福。


OKVI.COM:在遊戲行業有這麼久了,你主要是負責哪方面的工作呢?你覺得自己所在的城市是不是非常適合自己所在行業的生長呢?


楊:我主要負責遊戲中3D情境的設計與製作,也就是對遊戲中的城市情境、自然地形情境以及情境中各種道具進行設計製作。北京市的一些政策確實沒有上海更適合遊戲行業的發展,但是我作為一個北京人對北京還是很有感情地,作為政治文化中心,還是有很多有利的地方的,北京最大優勢在與其文化教育事業,它有著有許多著名大學和文化機構,吸引了來自全國各地的不少人才,這對於遊戲公司人才的培訓與積累有很大好處。另外北京在吸引外資上面有優勢,很多著名外國遊戲公司都在北京建立了分部,當然也包括一些外商獨立投資開發的小型遊戲公司。


OKVI.COM:在進入這個行業之前你所學的是什麼專業?是什麼東西讓你對製作遊戲產生興趣的?在高中大學都是學習的平面設計專業,主要學習如何設計LOGO、廣告等VI設計。


楊:對製作遊戲產生興趣是因為愛玩遊戲,我接觸電子遊戲很早,玩過紅白機,泡過遊戲廳,也是一資深玩家 ^ v ^ 哈哈。 高中時偶然在電視中看到有關遊戲公司開發遊戲的節目,就留下了深刻印象,希望自己有一天也能搞遊戲製作。


OKVI.COM:在讀書年代,遊戲機對於各家長是深惡痛絕的,你走入這個行業,家人是怎麼看待的?


楊:是啊,學生時代電子遊戲就是電子鴉片、精神毒品的代名詞啊 -_- || 我也是中毒頗深,天幸巧合,一個偶然的機會僥倖遇到西毒歐陽峰,傳我一身蛤蟆功..... 其實我父母還是很支援我的,畢竟遊戲機的銀子都是父母大人掏的。我從事遊戲製作之後家人對我的看法:“別看人天天玩遊戲,還真能幹這個了!”介紹一些個人經驗給現在的學生,就是遵守一個規則,玩就痛痛快快的玩,學就認認真真的學,不要浪費時間,顧此失彼。


OKVI.COM :在這段時間(遊戲行業)裡讓你感受最深的是什麼呢?你是怎樣看待目前國內遊戲行業的呢?


楊:遊戲製作是一個磨練性子的職業,需要長時間的集中注意力進行工作,性格急躁的人不太適合從事這行,另外由於長時間坐在電腦前,大家頸椎都不太好 -_- 這點感受最深。


國內遊戲行業發展多年了,但是由於D版問題限制了遊戲行業的發展,很多單機遊戲公司都被淘汰了。目前只有網路遊戲能繞開D版獲利,國內2D網路遊戲已經比較成熟,3D網路遊戲還處於發展階段,因為市場大,所以中國的遊戲行業還是很有前途的。如果能早日解決D版問題我相信遊戲行業發展的會很快。


OKVI.COM :平時都有一些什麼個人愛好呢?這些和你創作靈感的來源是否有直接的關係呢?呵呵,我平時喜歡看電影,玩遊戲,打籃球羽毛球,有機會去逛逛公園、出去旅行,看看中國的古建築。


楊:靈感談不上,但是對工作有協助到是真的,比如多看電影可以學習如何製造情境中的氣氛,如何通過表現各種環境給人不同的感受。電影中很多元素都和遊戲有共同之處,比如光線、鏡頭的應用等等。而玩遊戲可以消遣也可以學習到較高水平的製作技術,比如如何用更少的面數表現模型,更合理的應用貼圖,還可以瞭解3D遊戲映像引擎的發展狀況,看看遊戲中又有了哪些新效果。前幾年愛玩單機版遊戲,近幾年接觸了網路遊戲,最近在玩網遊魔獸世界,主要是學習一下好遊戲的技術,順便體會一下玩家的感受。


逛逛公園可以有機會看看中國的古典建築結構,拍攝一些貼圖,方便以後製作使用。現在都是古裝遊戲比較流行。


OKVI.COM :之前都參與了哪些遊戲的製作呢?為我們介紹一下吧,在遊戲製作過程中有沒有遇到過一些以前沒有想到過的問題呢?


楊:原來在北京光榮工作的時候參加製作的遊戲很多,基本2000年到2004年光榮製作的遊戲都參加過,比如決戰系列,三國無雙系列,戰國無雙系列,太閣立志系列,三國志戰記,超信長online,大航海online等等吧,現階段在為十面工作室開發網遊《十面埋伏》。


沒有想到的問題就是原來繪畫基礎那麼重要,很多貼圖都要求有高水平的手繪功底才能表現出來。原來曾經感覺學習軟體很重要,但是現在越來越感覺軟體更新太快,學了新軟體如果工作中用不到,很快就會忘記了。很多軟體都是隨著工作需要,不知不覺就學會了。還是繪畫基礎最重要。另外就是盜版問題對遊戲影響太大了,原來沒想到過 -_-||


OKVI.COM :遊戲公司是很多人嚮往的地方,談談光榮和和十面工作室吧!


楊:其實做遊戲之前玩遊戲是一種很單純的娛樂,遊戲製作成為工作之後玩遊戲感覺就沒有原來那種單純的娛樂感覺了。


光榮軟體是一家日本遊戲軟體公司,具有很豐富的遊戲開發經驗,Team Dev人員分工明確,對一些系列遊戲能使用流水線方式完成製作。每年可以開發出4款以上的新遊戲。我在光榮軟體大約4年時間,感覺日本遊戲公司的專業技術水平確實很高,公司經營比較穩定,而且管理十分規範,工作任務分配得十分細緻,很值得國內公司學習。在光榮軟體學習到了很多遊戲開發方面的知識,受益匪淺。


十面工作室是為了開發網遊《十面埋伏》而建立的:《十面埋伏》大型網路遊戲是根據著名導演張藝謀執導的同名電影《十面埋伏》改編的武俠題材大型多人線上角色扮演類遊戲。是新聞出版總署首批列入“中國民族網路遊戲出版工程”的21個國產網路遊戲作品之一。


我主要負責遊戲情境部分的工作,在十面工作室是為自己開發遊戲,同原來在光榮軟體不一樣了,原來在光榮軟體做了那麼久,參與了很多款遊戲的製作,但是沒一款遊戲製作人員欄目裡有中國人員的名稱,終於有機會製作自己的遊戲,在遊戲製作人員欄裡寫上自己的名字了,所以更要努力。


OKVI.COM :呵呵!以後的發展方向確定了嗎?有什麼打算呢?會往技術方面發展,還是管理方面發展呢?


楊:這個問題太有挑戰性了,看行業發展吧,如果行業發展合理,年紀大了搞技術也能有飯吃,我還是喜歡搞技術,如果行業發展不合理,年紀大了搞技術沒飯吃的話,就轉向管理吧,目前還是雙向發展,並準備繼續保持。



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