每天學一點Flash(48) As3.0 與 java 通訊(1)

來源:互聯網
上載者:User

   在as2.0 已經有關於Socket 相關的編程,到了3.0後新增了Socket類,可以更加強大的進行Socket相關的編程,只是有一點Flash 還沒有達到可以自己編寫伺服器相關的類,那隻好藉助java 的Socket 編寫一個簡單的通訊方式。一個下午的學習初步有一點反應了 。開始的時候用java 來編寫一個用戶端與伺服器端 做一簡單的通訊效果,然後可以藉助那個伺服器端來進行簡單的通訊測試。

主類:

import java.lang.*;
import java.net.*;

public class MainServer{
 public static void main(String[] args)
 {
  try{
   
   ServerSocket ss=new ServerSocket(2900);
   boolean begin=true;
   while(begin)
   {
     System.out.println("等待串連");
     Socket mysocket=ss.accept();
     System.out.println("串連成功");
     Thread td=new Thread(new MyServer2(mysocket));
     td.start();
   }
   
  }
  catch(Exception ex){
   System.err.println(ex);
   
   
  }
  
  
 }
 
 
}

 

//使用介面來使用線程

import java.lang.*;
import java.net.*;
import java.io.*;

public class MyServer2 implements Runnable{
 private Socket connection=null;
 
 public MyServer2(Socket mysocket)
 {
  this.connection=mysocket;
  
 }
 
 public void run()
 {
  
  PrintWriter pw=null;
  //Socket connection=null;
  try{
 // ServerSocket ss=new ServerSocket(8000);
 
  
      //connection=ss.accept();//一直阻塞,直到有串連就中斷並返回一個socket對象,這樣知道那個socket連伺服器
   
      BufferedReader userIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//伺服器從鍵盤上讀取資料到緩衝區
   
      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); //讀取socket的裡面資訊
      
        pw=new PrintWriter(connection.getOutputStream());
  
   while(true)
   {
        String strline =br.readLine();//讀取socket的資料
    System.out.println(strline);
    
    String word=userIn.readLine();
    pw.println(word);
    pw.flush();
    
   }
     
  }
  catch(Exception ex)
  {
   ex.printStackTrace();
  }
  
  finally
  {
   
   try
   {
    if(connection!=null)
       connection.close();
        
   }
   catch(IOException ex){
   }
  }
  
  
 }
 
 
 
 
}

//Flash 當中的代碼

package {
 import flash.net.Socket;
 import flash.events.*;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.errors.*;
 public class MyClient extends Sprite {
  private var mysocket:Socket;
  public function MyClient() {
   mysocket=new Socket();
   mysocket.addEventListener(Event.CONNECT,OnConnect);
   mysocket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
   mysocket.connect("localhost",2900);
  }
  private function OnConnect(e:Event):void {
   trace("串連成功");
   mysocket.writeMultiByte("Test successful","unicode");
   mysocket.flush();
         }
  private function ioErrorHandler(e:Event):void{
   trace("串連失敗");
  
  }
  
 }
}

 

問題:當我開了防火牆的時候,測試Flash 能否與java進行Socket通訊的時候,發現一直都不可以串連,當關閉的時候可以串連。不知道是否防火牆在進行串連的時候劫攔了Socket發送的資料包。

問題2:java 程式回應時間慢,使用了線程後不知道是否出了點問題。

問題3:關於Socket方面的編程一直是比較少,很多時候不知道應用在什麼方面?能否知道一個交流版呢、?

問題5:如果使用java 的非阻塞io 實現提高更加有效效能。如果是一百個Flash客服端,那該怎樣才可以實現到伺服器效能的提高呢?這個是一個考慮到問題

問題6:關於使用java 的io 流 痛點和重點是什嗎?

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