1、熟悉添加動作的三種方式
在幀上加,在MC上加,在按鈕上加。用play、stop、goto這三個命令反覆練習。不要用太多的命令給自己吃迷暈藥。用執行個體練,不要空練。
2、熟悉給按鈕和MC添加動作的方法。
3、學習編程最基礎最重要的東西——路徑的描述
(1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
(2) _parnet
(3) this
(4) mc1.mc2. ...
(5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
練習這樣一個執行個體對你也許有協助:把一首你喜歡聽的歌隨意放在某個MC中,隨意地在某個mc或按鈕上加動作去控制它,想讓它停就停,想讓它放就放。
4、瞭解代碼執行的先後順序
圖層預設的是從下向上執行
level是從下向上執行
幀是隨實際播放順序執行
代碼本身從上向下一行一行地執行
5、瞭解兩種座標系統
情境下的座標,o點在左上方,y軸向下是增大 x向右是增大
組件的座標,o點在組件中心,y軸向下是增大 x向右是增大
6、瞭解三種文本域
靜態文體域:和排版軟體的文字工具一樣。
動態文字欄位和輸入文本域:其實就把它們看是兩種變數,只不過是可見的變數。
7、詳細瞭解GOTO語句
PRevFrame() 跳至並停止在前一幀。
nextFrame() 跳至並停止在下一幀。
prevScene() 跳至並停止在前一情境的第1幀。
nextScene() 跳至並停止在下一情境的第1幀。
gotoAndPlay([scene,] frame)
跳至scene情境(省略表示當前情境)的frame幀並播放。
gotoAndStop([scene,] frame)
跳至scene情境(省略表示當前情境)的frame幀並停止。
8、瞭解MC的各種可改寫的屬性
_x 中心點所在相對X座標(像素單位)
_y 中心點所在相對Y座標(像素單位)
_xscale 橫向縮放比例,初始為100
_yscale 縱向縮放比例,初始為100
_rotation 相對旋轉角度(度單位)
_width 相對顯示寬度(像素單位)
_height 相對顯示高度(像素單位)
_alpha 顯示透明度(0~100)
_visible 是否可見
_focusrect 是否顯示焦點框
9、三大紀律
(1)寫代碼時一定要用英文IME。
(2)沒有載入的MC屬性是不可更改,更不可以寫代碼去控制它。這個問題較難掌握,高手有時也會犯糊塗。記住先有吃的才能請客,啥也沒有請客吃什麼呢?
(3) 操作什麼一定要選什麼(實上任何軟體都是這樣)。在MX中加代碼時,如不選,就一定要寫明名稱,實際上這也是一種選擇。
10、幾項注意
(1) 按鈕不能蓋著輸入文本,動態文本和輸入文本域不能蓋著按鈕。
(2) 用loadMovie時LEVEL1及以上的檔案盡量少用大隱形按鈕。
(3) 從一個檔案中複製MC執行個體到別一個檔案中時,盡量複製幀,而不能直接複製執行個體。
(4) 從一個檔案中複製MC執行個體到別一個檔案中時,要先把目標檔案中的符號庫中原有的符號,裝進資源夾裡,很多網友在這個問題上上過當吧?