一步一步學android OpenGL ES2.0編程(5)

來源:互聯網
上載者:User
添加運動

在螢幕上繪製是OpenGL的基礎能力,但是你也可以用其它的Android圖形架構類來做,包括Canvas和Drawable。 但是OpenGL ES提供了另外的能力,可以在三維上移動和變換對象。總之它能創造很牛B的使用者體驗。在本文中,你將學會如何使用OpenGL ES為形狀添加旋轉功能。

轉動一個形狀

使用OpenGL ES 2.0旋轉一個對象也是十分簡單地。你建立另外一個變換矩陣(一個旋轉矩陣)然後把它合并到你的投影和相機視口變換矩陣就行了:

private float[] mRotationMatrix = new float[16];public void onDrawFrame(GL10 gl) {    ...    // 為三角形建立一個旋轉變換    long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;    float angle = 0.090f * ((int) time);    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);    // 把旋轉矩陣合并到投影和相機矩陣    Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);    // 畫三角形    mTriangle.draw(mMVPMatrix);}

如果你的三角形在此新後轉不起來,則要查看是否把GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY 設定注釋了,下面馬上就講到。

啟用持續渲染

到現在,你應在代碼中注釋掉設定只在資料改變時才渲染的代碼,否則,OpenGL 只有轉一次然後等待直到GLSurfaceView 的包含者調用requestRender():

public MyGLSurfaceView(Context context) {    ...    // Render the view only when there is a change in the drawing data    //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); // 注釋掉以自動旋轉}

除非你不讓對象與使用者有互動,否則啟用這個設定是一個好做法。要準備解除這句的注釋了,因為下一講會用到它。

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