學用Fireworks中的特效1

來源:互聯網
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特效   在Fireworks中為繪圖物件添加濾鏡效果的方法有兩種,一是通過“濾鏡”菜單,另一種則是通過對象屬性欄右側的“添加效果”按鈕來實現。而細心的朋友一定會發現,在“添加效果”按鈕的快顯功能表中,除了有與“濾鏡”菜單相同的濾鏡選項以外,還混合了“斜角和浮雕”、“陰影和光暈”這兩個選項。其實在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“陰影和光暈”和濾鏡都被統稱為“特效”,並被列入“添加效果”的快顯功能表裡。如圖01。

圖01
  若再留心一下,你或許還會發現,通過“濾鏡”菜單為向量對象添加效果時,會彈出一個提示框,示意使用該操作的同時會將此對象轉成位元影像。而通過“添加效果”按鈕為向量對象添加相同的濾鏡效果時,卻仍可以保留對象的向量狀態。這也就為我們在使用“濾鏡”功能時,是否保留對象的向量模式提供了選擇。但一般情況下,我們都更願意通過屬性欄中的“添加效果”按鈕為對象添加濾鏡,因為保留對象的向量狀態將會為日後可能需要的重新編輯帶來方便。

一、各項特效功能

  特效可以應用於向量對象、位元影像映像和文字物件。在為繪圖物件添加特效時,可點擊其屬性框右側的“添加效果” 按鈕,然後在彈出的特效選擇項中選取一種或多種需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“雜點”等9個類別,下面我們就從這9個類別中的“其他”項開始,逐步為大家講解各項特效的相關功能。

1、“其他”項

  >“尋找邊緣”

  當為映像添加該特效後,可將映像中顏色對比較深的部分轉變成線條,從而使映像看起來有點像線條畫。如圖02。

圖02

  >“轉換為Alpha”

  為映像添加該效果後,將基於映像的透明度把對象轉換成黑白的半透明狀。如圖03。

圖03

  2、“斜角與浮雕”

  >“內斜角”

  在為繪圖物件添加該特效時,會彈出一個該特效的設定視窗,通過設定該視窗的相關數值或選項,會在對象的內圍呈現出具有立體感的凸起或凹入效果。如圖04。

圖04
  在該設定視窗中,共有6項與之相關的設定項目:

  斜角輪廓——在該下拉式清單中,有多項內斜角的輪廓類型可供選擇;

  斜角寬度——設定斜面的寬度大小。數值變化從0至35,數值越大,斜面的寬度也就越大;角的

  斜角對比——可設定斜角的色彩深度。百分比變化從0%至100%,數值越大,斜面凸起或凹入的視覺效果也就越明顯;

  斜角柔化值——設定斜角的清晰度。數值變化從0至10,數值越大,斜角的柔化程度也就越高;

  斜角角度——調整斜角的反光角度;

  斜角預設——可從中選擇一種斜角類型。

  >“凸起浮雕”

  在為對象添加該效果的後,同樣會彈出一個設定視窗,如圖05。通過設定該視窗的相關數值或選項,會在對象的外圍呈現出具有立體感的凸起(或凹入)的浮雕效果。

圖05
  在“凸起浮雕”的設定視窗中,有些功能設定和“內斜角”特效的設定是相同的,因此在這裡也就不多贅述了。但大家會注意到,這裡有一個“顯示對象”的複選框。這是因為“凸起浮雕”特效是在對象外圍產生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根據繪圖物件外圍顏色來決定浮雕斜面的色調。當取消掉“顯示對象”前的對勾時,將會隱藏繪圖物件,但卻仍保留對象的浮雕效果。

  >“凹入浮雕”

  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在設定視窗的功能上完全相同,如圖06。但兩者對繪圖物件所造成的影響卻正好相反,“凹入浮雕”是在對象的外圍呈現出具有立體感的凹入的浮雕效果。但當把“凹入浮雕”的角度來個180度的大轉彎,由135度變為315度後,繪圖物件卻將呈現凸起浮雕的效果。

圖06
  >“外斜角”

  在為對象添加該效果時,會彈出一個如圖07般的設定視窗。通過調整該視窗的相關數值或選項,會在對象的外圍呈現出具有立體感的凹入(或凸起)的斜面效果。

圖07
  或許有朋友會覺得“外斜角”和“內斜角”這兩個特效對繪圖物件所造成的影響正好相反。但仔細看一下就會發現,在“外斜角”的設定視窗中多了一個“斜面顏色”的色彩選擇框。也就是說,在為對象添加“外斜角”特效後,對象的外斜面顏色是可以變更的,而“內斜角”的設定窗中,內斜面顏色卻沒有相應的色彩選擇框功能。

  3、“雜點”

  >“新增雜點”

  “新增雜點”特效是Fireworks MX 2004中新添的濾鏡。啟用該特效時,會彈出一個設定視窗。通過對其中相關數值的設定,會在對象表面均勻地分布許多雜亂的像素點。如圖08。

圖08
  在該特效的設定視窗中,各項設定項目的功能如下:

  數量——控制在繪圖物件上產生雜亂像素點的數目。數值變化從1至400,數值越大雜點也就越多、越明顯;

  顏色——選擇該項時會產生五顏六色的雜點;

  預覽——選擇該項後會在設定“新增雜點”視窗的同時,即時預覽當前對象的狀態。

  4、“模糊”

  >“放射狀模糊”

  啟用該特效時會彈出一個設定視窗。通過對其中相關數值的設定,將使繪圖物件產生正在旋轉的視覺效果。如圖09。

圖09
  在該特效的設定視窗中,各項設定項目的功能如下:

  數量——設定對象產生放射狀的模糊程度。數值變化從1至100,數值越高,對象的放射狀模糊範圍也就越大;

  品質——設定模糊效果的光滑度。數值變化從1至100,數值越高,會導致模糊效果與原來的映像的重複性變低。

  >“模糊”

  使用該特效後,將使繪圖物件內相鄰像素點的色彩值趨於一至,從而產生映像的模糊效果。如圖10。

圖10

  >“縮放模糊”

  啟用該特效時會彈出一個設定視窗。通過對其中相關數值的設定,從而使繪圖物件產生由內而外的不同程度的模糊效果,如圖11。

圖11
  在該特效的設定視窗中,各項設定項目的功能如下:

  數量——設定對象產生縮放模糊程度。數值越高,對象的放射狀模糊範圍也就越大;

  品質——設定模糊效果的光滑度。數值變化從1至100,數值越高,會導致模糊效果與原來的映像的重複性變低。

  >“移動模糊”

  “移動模糊”也是Fireworks MX 2004中新添的特效功能。啟用該特效時會彈出一個設定視窗。通過對其中相關數值的設定,將使繪圖物件產生直線型的移動模糊效果,如圖12。

圖12
  在該特效的設定視窗中,各項設定項目的功能如下:

  角度——設定動運模糊效果的角度;

  距離——設定模糊效果偏離原位置的範圍。數值變化從1至100,數值越大,偏離原位置的距離也就越大。

  >“進一步模糊”

  該特效在處理繪圖物件上的原理和“模糊”特效是一樣的,所不同的是,“進一步模糊”的模糊處理效果大約是“模糊”的三倍。

  >“高斯模糊”

  啟用該特效時會彈出一個設定視窗,可從中通過拖動滑塊使繪圖物件由外而內的擴大模糊範圍。數值變化從0.1至250,數值越大,模糊範圍也隨之擴大。如圖13。

圖13

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