學用Fireworks中的特效2

來源:互聯網
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特效  5、“調整顏色”

  >“亮度/對比”

  啟用該特效時會彈出一個設定視窗。通過拖動 “亮度”或“對比”中的滑塊,可以增強或減弱圖形色彩的亮度和對比。如圖14。


圖14

  >“反轉”

  使用該特效後將反轉繪圖物件的色彩。如黑色變白,紅色變綠等等。如圖15。

圖15
  >“曲線”

  啟用該特效時會彈出一個“曲線”的設定視窗。在該視窗中可以用曲線的形式來對不同顏色通首中的色彩、明暗度及對比進行綜合性的統一設定。如圖16。

圖16

  >“自動色階”

  色階是指各種映像色彩模式下圖形原色的明暗度。因此通過“自動色階”特效可以由系統自動調整繪圖物件的明暗度。如圖17。

圖17

  >“色相/飽和度”

  使用該特效可以簡單快捷地調整繪圖物件的“色相”、“飽和度”及“亮度”,如圖18。

圖18

  在“色相/飽和度”特效的設定對話方塊中,當選擇“彩色化”複選框時,將改變對象的顏色模式。

  >“色階”

  在介紹“自動色階”時我們提到,色階就是指各種映像色彩模式下圖形原色的明暗度。但除了可以由系統為我們自動調整映像的色階以外,更多時候我們是要根據映像的具體情況,通過“色階”特效來手動調整繪圖物件的明暗度。如圖19。

圖19

  在該特效的設定對話方塊中,可以從通道的下拉式清單中選擇色彩通道;

  在“輸入色階”右邊的三個參數編輯框中輸入相應的數值,可以分別調整“高光像素”、“暗調像素”和“中間調”像素的亮度數值。或通過調整視窗中,圖形下方的三個小滑塊來設定這三種像素的亮度值;

  在“輸出色階”右邊的兩個參數編輯框中控制輸出映像的對比,第一個為暗調像素的亮度值,第二個為高光像素的亮度值。

  >“顏色填充”

  使用該特效可以選擇繪圖物件的混合模式,以及在各種混合模式下的色彩填充。另外還可以設定映像的不透明度。如圖20。

圖20
  6、“銳利化”

  >“進一步銳利化”

  該特效在處理繪圖物件上的原理和“模糊”、“進一步模糊”特效正好相反,會使繪圖物件內相鄰像素點的色彩值更加的差導化,從而使映像的清澈度加強。如圖21。

圖21

  >“鈍化蒙版”

  啟用該特效時會彈出一個設定視窗。通過拖動該視窗中“銳利化量”、“像素半徑”和“閥值”中的滑塊,可調整圖象邊緣細節的對比。如圖22。

圖22

  >“銳利化”

  該特效在處理繪圖物件上的原理和“進一步銳利化”是相同的,但“進一步銳利化”的銳利化處理效果大約是“銳利化”的三倍。

  7、“陰影和光暈”

  >“內側發光”

  在為繪圖物件添加該特效時,會彈出一個設定視窗,通過設定該視窗的相關數值或選項,會在對象的內圍呈現出具有光暈效果的圖形變化。如圖23。

圖23

  在“內側發光”的設定視窗中,通過對“位移”選項的設定,可以控制光圈效果在對象內圍中的大小。

  >“內側陰影”

  使用該特效時,會彈出一個設定視窗,通過設定該視窗的相關數值或選項,會在繪圖物件內圍形成一定角度的陰影製作效果。通過該特效的設定視窗,可以更好地控製圖像陰影的範圍、角度及對比等等。如圖24。

圖24

  >“發光”

  該特效和“內側發光”特效在效果原理上正好相反。“發光”特效是在繪圖物件的外圍產生光圈效果。通過該特效的設定視窗,可以更好地控製圖像的發光範圍、發光色及對比等等。如圖25。

圖25

  在“發光”特效的設定視窗中,通過對“位移”選項的設定,可以控制光圈效果位移對象外圍中的大小。

  >“投影”

  該特效和“內側陰影”特效在效果原理上正好相反。“投影”特效是在繪圖物件外圍形成一定角度的陰影製作效果。通過該特效的設定視窗,可以更好地控製圖像陰影的範圍、角度及對比等等。如圖26。

圖26

  8、“Eye Candy 4000 LE”

  >“Bevel Boss”

  該特效是一款增強繪圖物件斜角質感的濾鐿。使用時會彈出一個較大的設定視窗,如圖27。

圖27

  該視窗的左側是各頂功能的設定欄,右側是繪圖物件的預覽框。

  在Basic(基本)選項卡中,通過對Bevel Width、Beval Height Scale、Smoothmess這三個滑塊的設定,可以對映像斜角的寬度、刻度及平滑度進行調整。在Bevel Placenent欄中,可以設定對象是內斜角還是外斜角。在Darken Deep Areas中,可以對映像陰影的深度進行調整;

  在Lighting(照明)選項卡中,可以對映像的光源角度、範圍及顏色進行設定;

  在Bevel Profile(斜角輪廓)選項卡中有多項現成的斜角輪廓類型以供選擇。

  >“Mardle”

  這是一款能將繪圖物件轉換為具有大理石紋理效果的濾鏡。如圖28。

圖28

  在該濾鏡的設定視窗中,通過Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness這四個滑塊的設定,可以分別對映像紋理的大小、覆蓋率、渾濁度及粗糙程度進行調整;

  在Bedrock Color 和Vein Color這兩個色彩選擇框中,可以為預設的黑白大理石紋理重新選取新底色和紋理色。

  點擊“Randon Seed”按鈕時,將在9999個備選的大理石紋理填充中隨機抽取一個效果。

  >“Motion Trail”

  這是一款能使繪圖物件產生流星慧尾般運動效果的濾鏡,因此這個濾鏡又被稱為“運動軌跡”。其設定視窗如圖29。

圖29

  在該設定視窗中,可以在Direction中設定對象的軌跡方向;

  在Length、Taper和Overall Opacity的滑塊設定中,對軌跡的長度、軌跡的錐形角度和軌跡的透明度進行調整。

  9、“Alien Sikn Splat LE”

  >“Edges”

  這是一款用來調整映像邊緣的濾鏡。其設定視窗如圖30。

圖30

  在該設定視窗中,可以在Edge Width、Margin和Reature Size的滑塊設定中,對圖象邊緣寬度、邊緣空白及邊緣填充的形體的大小進行調整;

  在Direction輸入框中,可以控制該邊緣填充的方向;

  在Edge Mode的下拉式清單中,可以選擇邊緣的填滿類型;

  在Color中可以選擇邊緣的填充顏色;

  選中Transparent Fill複選框時,將以透明色對邊緣進行填充,此時的Color項也將不可用。

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