CSS3就是出了不少高大上的功能,3D效果、動畫、多列等等。今天寫篇文章記錄怎麼一下怎麼用CSS3寫一個動畫。
醜話還得說前頭,IE9以及以下版本不支援CSS3動畫(如真要實現可以考慮用js,不過估計效果也不太好)。chrome和safafi建議加上首碼-webkit-以向前相容老版本。
今天簡單的做一個動畫。
首先,先簡單畫一個div,然後添上背景圖片。
我是demo
.demo{ width: 120px; height: 120px; margin: 100px auto; background: url(img/demo.jpg) no-repeat;}
一個普通的DIV就出來了 如右:
接著我們讓它動起來
先寫一個方法,這個方法描述這個圖片該如何運動
@keyframes run_animation{ from { transform: rotatez(0deg); } to { transform: rotatez(360deg); }}
這個animation_run就是這個方法的名字。等下需要把名字關聯到相關的元素裡。
from是描述動畫的起始狀態,to是動畫的結束狀態。
所以這個方法就是讓一個元素按順時針方向轉動360度,非常簡單。
from to往往不能滿足我們日常開發所需,所以還有這種寫法
@keyframes run_animation{ 0%{
transform:rotatex(0deg);
} 16%{ transform: rotatey(-90deg); } 33%{ transform: rotatey(-90deg) rotatez(135deg); } 50%{ transform: rotatey(225deg) rotatez(135deg); } 66%{ transform: rotatey(135deg) rotatex(135deg); } 83%{ transform: rotatex(135deg); }
100%{
transform: rotatex(0deg);
}}
這種描述讓動畫可以有更加豐富炫酷的動作。通過百分比來描述每個階段該元素的動態,0%就是上面說的from,100%就是to。其實這個也很簡單對吧~
動畫就這麼容易的寫好了。接下來我們把動畫關聯到我們的圖片上。
.demo{ width: 120px; height: 120px; margin: 100px auto; animation: run_animation 12s linear infinite; /*關聯動畫名稱,定義動畫時間長度,動畫播放速度曲線,播放次數*/ background: url(img/demo.jpg) no-repeat 100%;}
就是這麼簡單一句代碼,圖片就能按照我們定義的方法動起來了。
要是你現在發現動畫沒有動,那可能是下面的原因之一:
1.動畫名稱與@keyframes定義的名稱不符;
2.沒有定義動畫播放時間長度,預設是0S,即不播放動畫。上述代碼定義12S;
3.在IE9及以下瀏覽器運行該代碼,IE9及以下不支援CSS3 animation;
4.動畫方法定義不對,方法定義的每個階段中樣式都是一樣的。像下面這樣
@keyframes run_animation{ 0%{ transform: rotatez(90deg); } 50%{ transform: rotatez(90deg); } 100%{ transform: rotatez(90deg); }}
好了,這時候動畫應該是動起來了。接著說動畫中別的選項:
1.animation-iteration-count: 動畫播放次數,想播放幾次就寫幾。我這裡用了無限次就是infinite
2.animation-timing-function:動畫速度曲線。這個速度曲線有點複雜,涉及到一個貝塞爾函數。不想深入探索貝塞爾就直接用現成的linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out。要是你懂貝塞爾,可以用cubic-bezier(n,n,n,n),這個比較高大上,我覺得是裝逼界的利器。
3.animation-delay:動畫可以延時播放,參數也是n S。和animation-duration不一樣,animation-duration是動畫播放時間長度。
上面幾個屬性都可以簡寫到animation中,就像我上面的栗子一樣。
還有逆向播放、暫停這些屬性就不說了,有需要可以去看http://www.w3school.com.cn/css3/css3_animation.asp或者
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animation