學習JavaScript設計模式之迭代器模式,javascript設計模式
- 迭代器模式是指提供一種方法順序訪問一個彙總對象中的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
JavaScript中的Array.prototype.forEach
一、jQuery中的迭代器
$.each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n );});
二、實現自己的迭代器
var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { callback.call(ary[i], i, ary[i]); } };each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n );});
注意:區別於Array.prototype.forEach的參數!!!
[1, 2, 3].forEach(function(n, i, curAry){ console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n + " 當前數組為:" + curAry);})
三、內部迭代器、外部迭代器
(1)內部迭代器:已經定義好了迭代規則,它完全接手整個迭代過程,外部只需一次初始調用。上述自訂each即為內部迭代器!
(2)外部迭代器:必須顯示地請求迭代下一個元素。
樣本:判斷兩個數組是否相等
樣本一:內部迭代器
// 內部迭代器var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { callback.call(ary[i], i, ary[i]); } };// 比較函數var compareAry = function(ary1, ary2) { if(ary1.length != ary2.length) { throw new Error("不相等"); // return console.log("不相等"); } // 且住 each(ary1, function(i, n) { if(n !== ary2[i]) { // return console.log("不相等"); // return 只能返回到each方法外,後續console.log("相等")會繼續執行,所以這裡得使用throw throw new Error("不相等"); } }); console.log("相等");}compareAry([1, 2, 3], [1, 2, 4]);
樣本二:外部迭代器
// 外部迭代器var Iterator = function(obj) { var current = 0, next = function() { current++; }, isDone = function() { return current >= obj.length; }, getCurrentItem = function() { return obj[current]; }; return { next: next, isDone: isDone, getCurrentItem: getCurrentItem };};// 比較函數var compareAry = function(iterator1, iterator2) { while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){ if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) { throw new Error("不相等"); } iterator1.next(); iterator2.next(); } console.log("相等");}compareAry(new Iterator([1, 2, 3]), new Iterator([1, 2, 4]));
四、終止迭代器
var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { if(callback.call(ary[i], i, ary[i]) === false) { break; } }}each([1, 2, 4, 1], function(i, n) { if(n > 3) { return false; } console.log(n);});
五、應用(落地)
檔案上傳,根據不同的瀏覽器擷取相應的上傳組件對象。
對比《JavaScript設計模式–責任鏈模式》
var iteratorUploadObj = function() { for(var i = 0, fn; fn = arguments[i]; i++) { var uploadObj = fn(); if(uploadObj !== false) { return uploadObj; } }};var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj);function getActiveUploadObj() { try{ return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上傳控制項 }catch(e) { return false; }}function getFlashUploadObj() { if(supportFlash().f === 1) { var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $(str).appendTo($("body")); } return false;}function getFormUploadObj() { var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'; return $(str).appendTo($("body"));}// 是否支援flashfunction supportFlash() { var hasFlash = 0; //是否安裝了flash var flashVersion = 0; //flash版本 if (document.all) { var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash'); if (swf) { hasFlash = 1; VSwf = swf.GetVariable("$version"); flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]); } } else { if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) { var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"]; if (swf) { hasFlash = 1; var words = swf.description.split(" "); for (var i = 0; i < words.length; ++i) { if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue; flashVersion = parseInt(words[i]); } } } } return { f: hasFlash, v: flashVersion };}
希望本文所述對大家學習javascript程式設計有所協助。
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