【學習筆記】【C語言】變數,學習筆記變數
1. 什麼是變數
當一個資料的值需要經常改變或者不確定時,就應該用變數來表示。比如遊戲積分。
2. 定義變數
1> 目的
任何變數在使用之前,必須先進行定義。
定義變數的目的是:在記憶體中分配一Block Storage空間給變數,方便以後儲存資料。
如果定義了多個變數,就會為這多個變數分別分配不同的儲存空間。
2> 格式
變數類型 變數名;
比如int num;
*變數名屬於標識符
*變數類型
*不同類型的變數佔用不同大小的儲存空間。記憶體極其有限,分配適當的儲存空間
*約束變數所存放的資料類型(方便運算)
3. 變數的使用
1> 賦值
往變數裡面存點東西,就是賦值。指派陳述式後帶個分號;
a = 88;
注意:這裡的等號=,並不是數學中的“相等”,而是C語言中的賦值運算子,作用是將右邊的常量10賦值給左邊的變數a
第一次賦值,可以稱為“初始化”
初始化的兩種形式
先定義,後初始化:int a; a = 10;
定義的同時進行初始化:int a = 10;
2> 修改
可以修改變數的值,多次賦值。每次賦值都會覆蓋原來的值
a = 10;
a = 20;
變數a最後的值是20
使用printf輸出一個或多個變數的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
double\float\char的輸出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
簡單的加減操作
int a = 10 + 20;
*沒有初始化時不要拿來使用(下面的寫法是不建議的)
int score;
printf("score=%d", score);
3> 變數之間值的傳遞
可以將一個變數的值賦值給另一個變數
int a = 10;
int b = a;
連續賦值
a = b = 10;
4. 常見錯誤
1> 變數名相同 int a = 10; int a = 12;
2> 變數的範圍不對
變數的建立和釋放過程
代碼塊範圍 { int a = 10; }
5.課堂代碼
#include <stdio.h> //用printf就必須
int main()
{
//變數:只要有不確定的資料,就應該定義變數來儲存
//要注意;經常忘打
int score = 100;
int time = 9;
//%d是一個格式符(預留位置)只能輸出整數
//\n用來換行
printf("分數是%d\n", score);
float height = 1.77f;
//%f用來輸出小數,預設是6位小數
printf("身高是%f\n", height);
//加.2後輸出是2位小數
printf("身高是%f.2\n", height);
char a = ‘A’;
//c%用來輸出一個字元
printf("a的數值是%c\n", a);
return 0;
}
常用格式符:
1.%d或者%i 整數(int)
2.%f 小數(float,double)
3.%c 字元(char)