【學習筆記】【C語言】變數,學習筆記變數

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上載者:User

【學習筆記】【C語言】變數,學習筆記變數
1. 什麼是變數

當一個資料的值需要經常改變或者不確定時,就應該用變數來表示。比如遊戲積分。

2. 定義變數

1> 目的

任何變數在使用之前,必須先進行定義。

定義變數的目的是:在記憶體中分配一Block Storage空間給變數,方便以後儲存資料。

如果定義了多個變數,就會為這多個變數分別分配不同的儲存空間。

2> 格式

變數類型 變數名;

比如int num;

*變數名屬於標識符

*變數類型

*不同類型的變數佔用不同大小的儲存空間。記憶體極其有限,分配適當的儲存空間

*約束變數所存放的資料類型(方便運算)

3. 變數的使用

1> 賦值

往變數裡面存點東西,就是賦值。指派陳述式後帶個分號;

a = 88;

注意:這裡的等號=,並不是數學中的“相等”,而是C語言中的賦值運算子,作用是將右邊的常量10賦值給左邊的變數a

第一次賦值,可以稱為“初始化”

初始化的兩種形式

先定義,後初始化:int a; a = 10;

定義的同時進行初始化:int a = 10;

2> 修改

可以修改變數的值,多次賦值。每次賦值都會覆蓋原來的值

a = 10;

a = 20;

變數a最後的值是20

使用printf輸出一個或多個變數的值

int a = 10, c = 11;

printf("a=%d, c=%d", a, c);

double\float\char的輸出,格式符的一些小技巧

 

double height = 1.55;

char blood = 'A';

printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);

簡單的加減操作

int a = 10 + 20;

*沒有初始化時不要拿來使用(下面的寫法是不建議的)

int score;

printf("score=%d", score);

3> 變數之間值的傳遞

可以將一個變數的值賦值給另一個變數

int a = 10;

int b = a;

連續賦值

a = b = 10;

4. 常見錯誤

1> 變數名相同 int a = 10; int a = 12;

2> 變數的範圍不對

變數的建立和釋放過程

代碼塊範圍 { int a = 10; }

5.課堂代碼

#include <stdio.h> //用printf就必須

int main()

{

//變數:只要有不確定的資料,就應該定義變數來儲存

//要注意;經常忘打

int score = 100;

int time = 9;

//%d是一個格式符(預留位置)只能輸出整數

//\n用來換行

printf("分數是%d\n", score);

float height = 1.77f;

//%f用來輸出小數,預設是6位小數

printf("身高是%f\n", height);

//加.2後輸出是2位小數

printf("身高是%f.2\n", height);

char a = ‘A’;

//c%用來輸出一個字元

printf("a的數值是%c\n", a);

return 0;

}

常用格式符:

1.%d或者%i 整數(int)

2.%f 小數(float,double)

3.%c 字元(char)

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