android之學習雜記(五)

來源:互聯網
上載者:User

        遊戲寫到這一步大方向上基本都定型了,剩下就是細節完善了原有功能是否能夠升級。

        東西寫出來得考慮橫豎屏,得考慮異常切換,另外代碼層次得考慮模組容易替換或者複用,方便在以後其他項目中應有。後期的代碼整理和思考還是很必要的,前面花了不少時間,拿不防做完後再花些時間整理整理思路,整理整理代碼,完善完善細節,這往往能夠讓自己往深的去想,同時更容易舉一反三,並且有時候一個細節能讓你發現實際上這個細節很難或者資料很少。

        這裡推薦大家找本android 核心源碼分析的書看看,我花了2個周末的時間讀了4整天,很有收穫。如果原先對window那一套訊息和事件機制比較熟悉或者瞭解透徹的看個大概還是相對比較容易的,而且容易明白自己寫的程式的深層次含義,並能夠瞭解到一些光從前端發現或者理解不了的問題。就好比有時看到有人在網上問,我在activity中的onStop或者onPause中寫了一堆代碼,或者儲存很長時間的資料,結果沒存上或者onStop無效,這些問題在Android的機制中很容易就能找到答案。

         再下來就是代碼混淆了,現在正在看代碼混淆的一些命令,還沒琢磨透。

        

         ps:美工真的重要,買了本photoshop,簡單的跟著學了學幾個效果,然後自己應用後,發現做出的一些東東真的是不一樣。如果你有大量時間,不妨一學,有個半專業水平自己做事或者與人溝通容易些不是嘛。

         

         自己正在規劃找下一個程式的應用目標,目的:能夠使用到android的各個組件,所以不打算做遊戲方向的。

         遊戲方向的打算放在再下一個,準備做個塔防,玩魔獸RPG時最喜歡玩塔圖,自己也想寫一個,準備先寫一個詳細的文檔,然後再實現,找了找資料,似乎box2d不錯,一些力學模型能夠達到自己的目標,先關注。最累的就是PS圖了。

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