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2. map簡介
map是一類關聯式容器。它的特點是增加和刪除節點對迭代器的影響很小,除了那個動作節點,對其他的節點都沒有什麼影響。對於迭代器來說,可以修改實值,而不能修改key。
3. map的功能
- 自動建立Key - value的對應。key 和 value可以是任意你需要的類型。
- 根據key值快速尋找記錄,尋找的複雜度基本是Log(N),如果有1000個記錄,最多尋找10次,1,000,000個記錄,最多尋找20次。
- 快速插入Key - Value 記錄。
- 快速刪除記錄
- 根據Key 修改value記錄。
- 遍曆所有記錄。
4. 使用map
使用map得包含map類所在的標頭檔
#include <map>
map對象是模板類,需要關鍵字和儲存物件兩個模板參數:
std:map<int, string> personnel;
這樣就定義了一個用int作為索引,並擁有相關聯的指向string的指標.
為了使用方便,可以對模板類進行一下類型定義,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
5. 在map中插入元素
改變map中的條目非常簡單,因為map類已經對[]操作符進行了重載
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
這樣非常直觀,但存在一個效能的問題。插入2時,先在enumMap中尋找主鍵為2的項,沒發現,然後將一個新的對象插入enumMap,鍵是2,值是一個Null 字元串,插入完成後,將字串賦為"Two"; 該方法會將每個值都賦為預設值,然後再賦為顯示的值,如果元素是類對象,則開銷比較大。我們可以用以下方法來避免開銷:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
6. 尋找並擷取map中的元素
下標操作符給出了獲得一個值的最簡單方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有當map中有這個鍵的執行個體時才對,否則會自動插入一個執行個體,值為初始化值。
我們可以使用Find()和Count()方法來發現一個鍵是否存在。
第一種:用count函數來判定關鍵字是否出現,其缺點是無法定位元據出現位置,由於map的特性,一對一的映射關係,就決定了count函數的傳回值只有兩個,要麼是0,要麼是1,出現的情況,當然是返回1了
第二種:用find函數來定位元據出現位置,它返回的一個迭代器,當資料出現時,它返回資料所在位置的迭代器,如果map中沒有要尋找的資料,它返回的迭代器等於end函數返回的迭代器
尋找map中是否包含某個關鍵字條目用find()方法,傳入的參數是要尋找的key,在這裡需要提到的是begin()和end()兩個成員,分別代表map對象中第一個條目和最後一個條目,這兩個資料的類型是iterator.
int nFindKey = 2; //要尋找的Key
//定義一個條目變數(實際是指標)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//沒找到
}
else {
//找到
}
通過map對象的方法擷取的iterator資料類型是一個std::pair對象,包括兩個資料 iterator->first 和 iterator->second 分別代表關鍵字和儲存的資料
7。從map中刪除元素
移除某個map中某個條目用erase()
該成員方法的定義如下
- iterator erase(iterator it); //通過一個條目對象刪除
- iterator erase(iterator first, iterator last); //刪除一個範圍
- size_type erase(const Key& key); //通過關鍵字刪除
clear()就相當於 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());