Libgdx 1.6.0發布,libgdx1.6.0發布
[1.6.0]
-英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682
-API更改:GlyphLayout xAdvances現在有了額外的開始入口,這需要實現tighter text bounds。
-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不僅僅暴露width和height。
在2D Particle編輯器中,所有的chart points可以通過按住ctrl一次性拖動。也可以通過ctrl-shift進行適當的拖動。
-在2D Particle編輯器中,添加合并按鈕。在當前開啟的粒子特效檔案中合并一個載入的粒子特效。
-新增擷取方法注釋到反射API的能力。
-添加PixmapPacker.updateTextureRegions()方法。
-添加打包匿名pixmaps到PixmapPacker的能力,這隻有在產生紋理時出現。
-添加PixmapPacker.packDirectToTexture()方法。
-API更改:PixmapPacker.generateTextureAtlas(…)現在返回一個atlas,可以供PixmapPacker.updateTextureAtlas(…)後續調用。
-API更改:FreeTypeFontGenerator.generateFont(…)可以在使用者提供的PixmapPacker中使用。
-添加DirectionalLightsAttribute,PointLightsAttribute和SpotLightsAttribute,刪除Environment#directionalLights/pointLights/spotLights,添加Environment#remove。
-API更改:BitmapFont相關更改,參見#3074。
-更新bullet wrapper 到v2.83。
-添加AnimatedTiledMapTile.getFrameTiles()方法。
-libgdx.cn已經添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials