ApplicationListener介面的生命週期

來源:互聯網
上載者:User

標籤:調用   建立   映像   dispose   listen   初始化   介面   退出   邏輯   

create:遊戲初次建立時被調用,一般在這裡建立ApplicationListener對象,初始化布景資訊,將資料或UI布局綁定到監聽器等,執行完該方法後會執行resize方法,是遊戲建立立即執行的方法。

resize:每次遊戲螢幕尺寸改變並且沒有處於暫停狀態時,該方法會被調用。在create函數執行完成之後,也會調用一次該方法。兩個參數分別是尺寸調整之後的螢幕的寬和高,以像素為單位。

render:ApplicationListener中的遊戲迴圈方法,不停的被調用,用來渲染遊戲映像,遊戲的邏輯通常也會放在這個函數裡執行。

pause:在移動手持功能上,按下HOME鍵或者電話進來時調用的函數。而在PC系統上,在離開遊戲前該函數會被調用。遊戲暫停功能,經常在這裡設定遊戲暫停變數,用於判斷遊戲暫停狀態

resume:這個函數經常在行動裝置上調用。在應用從暫停狀態恢複到運行狀態時被調用

dispose:在應用被銷毀時調用

ApplicationListener介面的生命週期

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