Linux核心特性之VDSO

來源:互聯網
上載者:User

    這段時間看Linux核心源碼的時候,經常碰到vdso這個東西(像在Feature-fixup中,擷取時間等操作時),網上搜了一下,才知道了含義,原來這是Linux為瞭解決和glibc相容而想出的絕招啊。下面是從Fedora中文郵件清單轉過來的,和大家分享一下。

    往往核心添加了一個功能,glibc要花很久才會用上。本來linux那邊為這個功能是否進入核心已經吵半天了,glibc這邊又要為是否使用這個核心新特性再次吵架半天(glibc不是Linux專有的,還得考慮BSD(雖然人家也不用glibc),SysV Windows(誒,這沒辦法),還有sun那消亡的solaris,還有,自家的Hurd。然後,總之,這樣新特性讓人的接受上。。。太慢了。

    說近點的,fnotify glibc還沒有對應的封裝函數呢,futex和NPTL又是花了許久才進入主流的。libc是app和核心的橋樑,libc理應快速跟上核心的介面變化,但是glibc和核心不是一塊開發的,所以,這隻是理想罷了。glibc還要去相容不同版本的核心呢!

    而核心也要去相容不同版本的glibc.雙方都背負了太多的曆史包袱。glibc至今保留Linux Threads相容2.4版本的古老核心。Linux對已經沒用,甚至有bug(介面的問題導致一些bug是必須的)的系統調用也必須保留,誰知道使用者會用哪個版本的glibc呢?雖然新的glibc會使用新的調用,但是提供和老的調用一致的API來相容,但是,使用者只升級核心而不升級glibc是常有的事情。就算升級了glibc,你新版本的glibc一定就用上核心的新介面?還是再等幾年等glibc的開發人員吵架結束吧。

    於是乎,Linux的大牛們再次使出絕招:讓libc變成VDSO進駐核心。

    這裡普及一下VDSO這個小知識,知道的人跳過,不知道的人讀一下:VDSO就是Virtual Dynamic Shared Object,就是核心提供的虛擬.so,這個.so檔案不在磁碟上,而是在核心裡頭。核心把包含某.so的記憶體頁在程式啟動的時候映射入其記憶體空間,對應的程式就可以當普通的.so來使用裡頭的函數。比如syscall()這個函數就是在linux-vdso.so.1裡頭的,但是磁碟上並沒有對應的檔案.可以通過ldd/bin/bash看看。

    這樣,隨核心發行的libc就唯一的和一個特定版本的核心綁定到一起了。注意,VDSO只是隨核心發行,沒有在核心空間運行,這個不會導致核心膨脹。這樣核心和libc都不需要為相容多個不同版本的對方而寫太多的代碼,引入太多的bug了。

    當然,libc不單單有到核心的介面,還有很多常用的函數,這些函數不需要特別的為不同版本的核心小心編寫,所以,我估計Linux上會出現兩個libc,一個libc在核心,只是系統調用的包裹,另一個libc還是普通的libc,只是這個libc再也不需要花精力去配合如此繁多的kernel了。

    姑且一個叫kernellibc,一個叫glibc:printf()這些的還在glibc。open(),read(),write(),socket()這些卻不再是glibc的了,他們在kernellibc。

    Linux下傳統的系統調用是通過非強制中斷(0x80)實現的,在一個Kernel.org的郵件清單中,有一封郵件討論了“"Intel P6 vs P7 system call performance”,最後得出的結論是採用傳統的int 0x80的系統調用浪費了很多時間,而sysenter/sysexit可以彌補這個缺點,所以才最終決定在linux核心中用後都替換前者(最終在2.6版本的核心中才加入了此功能,即採用sysenter/sysexit)。

    如何用替換sysenter/sysexit替換以前的int 0x80呢?linux kenerl 需要考慮到這點:有的機器並不支援sysenter/sysexit,於是它跟glibc說好了,“你以後調用系統調用的時候就從我給你的這個地址調用,這個地址指向的內容要麼是int 0x80調用方式,要麼是sysenter/sysexit調用方式,我會根據機器來選擇其中一個”(kernel與glibc的配合是如此的默契),這個地址便是vsyscall的首地址。

    可以將vdso看成一個shared objdect file(這個檔案實際上不存在),核心將其映射到某個地址空間,被所有程式所共用。(我覺得這裡用到了一個技術:多個虛擬頁面映射到同一個物理頁面。即核心把vdso映射到某個物理頁面上,然後所有程式都會有一個頁表項指向它,以此來共用,這樣每個程式的vdso地址就可以不相同了)

    “快速系統調用指令”比起中斷指令來說,其消耗時間必然會少一些,但是隨著 CPU 設計的發展,將來應該不會再出現類似 Intel Pentium4 這樣懸殊的差距。而"快速系統調用指令"比起中斷方式的系統調用方式,還存在一定局限,例如無法在一個系統調用處理過程中再通過"快速系統調用指令"調用別的系統調用。因此,並不一定每個系統調用都需要通過"快速系統調用指令"來實現。比如,對於複雜的系統調用例如 fork,兩種系統調用方式的時間差和系統調用本身運行消耗的時間來比,可以忽略不計,此處採取"快速系統調用指令"方式沒有什麼必要。而真正應該使用"快速系統調用指令"方式的,是那些本身已耗用時間很短,對時間精確性要求高的系統調用,例如
getuid、gettimeofday 等等。因此,採取靈活的手段,針對不同的系統調用採取不同的方式,才能得到最佳化的效能和實現最完美的功能。 

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