Linux核心系列—4.作業系統開發之LDT,linuxldt
一直以來,我們把所有的段描述符都放在GDT中,而不管它屬於核心還是使用者程式,為了有效地在任務之間實施隔離,處理器建議每個任務都應當具有自己的描述符表,稱為局部描述符表LDT,並且把專屬於自己的那些段放到LDT中。
和GDT一樣,LDT也是用來存放描述符的。不同之處在於,LDT只屬於某個任務。或者說,每個任務都有自己的LDT,每個任務私人的段,都應當在LDT中進行描述。另外,LDT的第1個描述符,也就是0號槽位,也是有效、可以使用的。
LABEL_DESC_LDT: Descriptor 0, LDTLen - 1, DA_LDT; LDTSelectorLDTequLABEL_DESC_LDT- LABEL_GDT[SECTION .s16]; 初始化 LDT 在 GDT 中的描述符xoreax, eaxmovax, dsshleax, 4addeax, LABEL_LDTmovword [LABEL_DESC_LDT + 2], axshreax, 16movbyte [LABEL_DESC_LDT + 4], almovbyte [LABEL_DESC_LDT + 7], ah; 初始化 LDT 中的描述符xoreax, eaxmovax, dsshleax, 4addeax, LABEL_CODE_Amovword [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 2], axshreax, 16movbyte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 4], almovbyte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 7], ah
LDTR寄存器只用於指向當前任務的LDT。每當發生任務切換時,LDTR的內容被更新以指向新任務的LDT。如果選擇子的TI被置為1則系統將從當前LDT中尋找相應描述符。當用到SelectorLDTCodeA時,系統會從LDT中找到LABEL_LDT_DESC_CODEA描述符,並跳轉到相應的段中。在用LDT前需要先用lldt指令載入ldtr,lldt的運算元是GDT中用來描述LDT的描述符。
; LDT[SECTION .ldt]ALIGN32LABEL_LDT:; 段基址 段界限 屬性LABEL_LDT_DESC_CODEA: Descriptor 0, CodeALen - 1, DA_C + DA_32 ; Code, 32 位LDTLenequ$ - LABEL_LDT; LDT 選擇子,SA_TIL將此選擇子的TI位置為1.SelectorLDTCodeAequLABEL_LDT_DESC_CODEA- LABEL_LDT + SA_TIL; END of [SECTION .ldt]
運行結果如下:
【源碼及磁碟片映像】