在網路傳輸協議中,TCP協議提供的是一種可靠的,複雜的,連線導向的資料流(SOCK_STREAM)傳輸服務,它通過三段式握手過程建立串連。TCP有一種“重傳確認”機制,即接收端收到資料後要發出一個肯定確認的訊號,發送端如果收到接收端肯定確認的訊號,就會繼續發送其他的資料,如果沒有,它就會重新發送。
相對而言,UDP協議則是一種不需連線的,不可靠的資料報(SOCK_DGRAM)傳輸服務。使用UDP套介面不用建立串連,服務端在調用socket()產生一個通訊端並調用bind()綁定連接埠後就可以進行通訊(recvfrom函數和sendto函數)了;用戶端在用socket()產生一個通訊端後就可以向服務端地址發送和接收資料了。
此處需要特別注意:TCP使用的是流通訊端(SOCK_STREAM),UDP使用的是資料通訊端(SOCK_DGRAM)
UDP通訊端編程範例:
server端代碼如下:
/************************************************************************* > File Name: server.c > Author: SongLee ************************************************************************/ #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<netdb.h> #include<stdarg.h> #include<string.h> #define SERVER_PORT 8000 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main() { /* 建立UDP套介面 */ struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* 建立socket */ int server_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(server_socket_fd == -1) { perror("Create Socket Failed:"); exit(1); } /* 綁定套介面 */ if(-1 == (bind(server_socket_fd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))) { perror("Server Bind Failed:"); exit(1); } /* 資料轉送 */ while(1) { /* 定義一個地址,用於捕獲用戶端地址 */ struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_length = sizeof(client_addr); /* 接收資料 */ char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); if(recvfrom(server_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_length) == -1) { perror("Receive Data Failed:"); exit(1); } /* 從buffer中拷貝出file_name */ char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name,FILE_NAME_MAX_SIZE+1); strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer)); printf("%s\n", file_name); } close(server_socket_fd); return 0; }
client端代碼如下:
/************************************************************************* > File Name: client.c > Author: SongLee ************************************************************************/ #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<netdb.h> #include<stdarg.h> #include<string.h> #define SERVER_PORT 8000 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main() { /* 服務端地址 */ struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* 建立socket */ int client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(client_socket_fd < 0) { perror("Create Socket Failed:"); exit(1); } /* 輸入檔案名稱到緩衝區 */ char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); printf("Please Input File Name On Server:\t"); scanf("%s", file_name); char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name)); /* 傳送檔案名 */ if(sendto(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Send File Name Failed:"); exit(1); } close(client_socket_fd); return 0; }
讀者可以參考對比前一篇:Linux網路編程之socket檔案傳輸樣本,注意UDP和TCP工作流程的對比。以加深對該程式原理的理解。