linux網路編程用到的網路函數詳解用和使用樣本_linux shell

來源:互聯網
上載者:User
一.概念介紹
網路程式分為服務端程式和用戶端程式。服務端即提供服務的一方,用戶端為請求服務的一方。但實際情況是有些程式的用戶端、伺服器端角色不是這麼明顯,即互為用戶端和服務端。
我們編寫網路程式時,一般是基於TCP協議或者UDP協議進行網路通訊的。
TCP:(Transfer Control Protocol)傳輸控制通訊協定是一種連線導向的協議, 當我們的網路程式使用這個協議的時候,網路可以保證我們的用戶端和服務端之間的傳輸是可靠的。
UDP:(User Datagram Protocol)使用者資料包通訊協定是一種非連線導向的協議, 這種協議並不能保證我們的網路程式的串連是可靠的。
我們編寫的網路程式具體採用哪一類協議,要視具體情況而定。比如,如果是大資料量的通訊,而且對資料的完整性要求不是特別高,則可以採用UDP協議,以得到更快的傳輸速率。如果我們是要實現一些諸如檔案傳輸、社交通訊之類的功能,就需要採用TCP協議通訊,以保證傳輸的可靠性。

二.初等網路函數介紹
int socket(int domain, int type,int protocol)
  domain:說明我們網路程式所在的主機採用的通訊協族(AF_UNIX和AF_INET等).
        AF_UNIX只能夠用於單一的Unix 系統處理序間通訊,
        而AF_INET是針對Internet的,因而可以允許在遠程
        主機之間通訊(當我們 man socket時發現 domain可選項是 PF_*而不是AF_*,因為glibc是posix的實現所以用PF代替了AF,
        不過我們都可以使用的).
  type:我們網路程式所採用的通訊協議(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
        SOCK_STREAM表明我們用的是TCP 協議,這樣會提供按順序的,可靠,雙向,連線導向的位元流.
        SOCK_DGRAM 表明我們用的是UDP協議,這樣只會提供定長的,不可靠,不需連線的通訊.
  protocol:由於我們指定了type,所以這個地方我們一般只要用0來代替就可以了 socket為網路通訊做基本的準備.
  成功時返迴文件描述符,失敗時返回-1,看errno可知道出錯的詳細情況.

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
  sockfd:是由socket調用返回的檔案描述符.
  addrlen:是sockaddr結構的長度.
  my_addr:是一個指向sockaddr的指標. 在中有 sockaddr的定義
        struct sockaddr{
                unisgned short  as_family;
                char            sa_data[14];
        };
  不過由於系統的相容性,我們一般不用這個標頭檔,而使用另外一個結構(struct sockaddr_in) 來代替.在中有sockaddr_in的定義
        struct sockaddr_in{
                unsigned short          sin_family;    
                unsigned short int      sin_port;
                struct in_addr          sin_addr;
                unsigned char           sin_zero[8];
        }
  我們主要使用Internet所以
        sin_family一般為AF_INET,
        sin_addr設定為INADDR_ANY表示可以和任何的主機通訊,
        sin_port是我們要監聽的連接埠號碼.sin_zero[8]是用來填充的.
  bind將本地的連接埠同socket返回的檔案描述符捆綁在一起.成功是返回0,失敗的情況和socket一樣

int listen(int sockfd,int backlog)
  sockfd:是bind後的檔案描述符.
  backlog:佈建要求排隊的最大長度.當有多個用戶端程式和服務端相連時, 使用這個表示可以介紹的排隊長度.
  listen函數將bind的檔案描述符變為監聽通訊端.返回的情況和bind一樣.

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
  sockfd:是listen後的檔案描述符.
  addr,addrlen是用來給用戶端的程式填寫的,伺服器端只要傳遞指標就可以了. bind,listen和accept是伺服器端用的函數,
  accept調用時,伺服器端的程式會一直阻塞到有一個 客戶程式發出了串連. accept成功時返回最後的伺服器端的檔案描述符,
  這個時候伺服器端可以向該描述符寫資訊了. 失敗時返回-1

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
   sockfd:socket返回的檔案描述符.
   serv_addr:儲存了伺服器端的串連資訊.其中sin_add是服務端的地址
   addrlen:serv_addr的長度
   connect函數是用戶端用來同服務端串連的.成功時返回0,sockfd是同服務端通訊的檔案描述符 失敗時返回-1.

更多函數請查看man …….
複製代碼 代碼如下:

int getaddrinfo(const char *node, const char *service,
                      const struct addrinfo *hints,
                      struct addrinfo **res);


三.初等網路函數使用執行個體
一個教科書式的伺服器端程式流程為:
建立通訊端socket()--->將通訊端綁定到ip地址bind()----->建立監聽通訊端listen()------>開始等待用戶端請求accpet()
詳細代碼如下:
複製代碼 代碼如下:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
   int sockfd,connfd;
  struct sockaddr_in srvaddr;
  struct sockaddr_in cliaddr;
  int len,port;
  char hello[]="Hi,welcome to linux-code!\n";
  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
    fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
    exit(1);
   }
  /* 伺服器端填充 sockaddr結構 */
   bzero(&srvaddr,sizeof(struct sockaddr_in));
  srvaddr.sin_family=AF_INET;
  srvaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
   srvaddr.sin_port=htons(1113);
  /* 捆綁sockfd描述符 */
   if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
     fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
     exit(1);
  }
  /* 監聽sockfd描述符 */
   if(listen(sockfd,5)==-1){
    fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
    exit(1);
  }
  len=sizeof(struct sockaddr_in);
  while(1){ /* 伺服器阻塞,直到客戶程式建立串連 */
    if((connfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&cliaddr),&len))==-1){
      fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
      exit(1);
     }
    fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));
     if(write(connfd,hello,strlen(hello))==-1){
      fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
      exit(1);
     }
     /* 這個通訊已經結束 */
     close(connfd);
    /* 迴圈下一個 */
   }
  close(sockfd);
  exit(0);
}

一個教科書式的用戶端程式流程為:
建立通訊端socket()--->與伺服器建立串連connect()
詳細代碼如下:
複製代碼 代碼如下:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
  int sockfd; char buf[1024];
  struct sockaddr_in srvaddr;
   struct hostent *phost; int nbytes;
   if(argc!=3){
    fprintf(stderr,"Usage:%s <IP> <portnumber>\a\n",argv[0]);
    exit(1);
   }
   /* 客戶程式開始建立 sockfd描述符 */
   if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
    fprintf(stderr,"socket Error:%s\a\n",strerror(errno));
     exit(1);
   }
   /* 客戶程式填充服務端的資料 */
   bzero(&srvaddr,sizeof(srvaddr));
  srvaddr.sin_family=AF_INET;
   srvaddr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
  if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &srvaddr.sin_addr) <= 0){
     fprintf(stderr,"inet_pton Error:%s\a\n",strerror(errno));
    exit(1);
   }
  /* 客戶程式發起串連請求 */
  if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
     fprintf(stderr,"connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
    exit(1);
   }
  /* 串連成功了 */
  if((nbytes=read(sockfd,buf,1024))==-1){
    fprintf(stderr,"read Error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
  }
   buf[nbytes]='\0';
  printf("received data:%s\n",buf);
   /* 結束通訊 */
  close(sockfd);
  exit(0);
}
 


四.上述程式存在的問題
先運行上述程式的服務端程式,再運行用戶端程式,可以得到如下結果:
伺服器端結果:
viidiot@ubuntu:~/code $ ./srv
Server get connection from 192.168.1.153
Server get connection from 127.0.0.1
Server get connection from 192.168.1.153
客戶器端結果:
viidiot@ubuntu:~/code $ ./cli 192.168.1.153 1113
received data:Hi,welcome to linux-code!
我們完成了一個簡單的網路通訊程式,該程式使用的io模型為同步(synchronous)阻塞(blocking)。伺服器端調用accept(),write()等函數,如果沒有用戶端串連過來或者相應的檔案描述符沒有準備好寫,程式就會在那裡死死的等待,什麼事情也不幹。在實際應用中,這類程式是很少出現的。實際中使用的都是非同步io模型。
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