標籤:程式員 linux 動向 開發 能力
我的開發組長曾經說過這麼一段話“一個優秀的程式員不在於他寫代碼有多快,也不在於他能不能實現這個模組的功能,要實現業務實現功能誰不會啊,重要的是他的解決能力,也就說當程式出現錯誤時你能不能夠快速定位到錯誤並解決它。”
是的,我也非常贊同,代碼不可能完美,也可能有千奇百怪的bug,尤其是新手,犯的錯誤就更多了,所以,我們寫程式時應有自己的一套debug手段,有一套自己的LOG的方法,一旦程式發生錯誤,我們不需要再往程式中加繁瑣的列印就可以定位到錯誤位置,這樣才能加快自己的開發速度。
那怎麼才算有一套高效的debug手段呢?我的想法是這樣:
今天我們先來完成自訂一套屬於我們LOG的規定。
一、資訊類別與等級
我們知道,程式內可能出現各種異常,有的異常很嚴重,一不注意就發生coredump;有的異常只是可能對程式的運行產生影響,但不至於掛掉;有的異常是隱形,雖說現在沒對系統產生明顯影響,但是不加處理也終究是個隱患。如果我們對這些異常都使用printf語句的話,我們就區分不了哪些異常重要哪些不重要了,所以我們首先得給資訊分類別評等級(severity)。我的劃分是這樣的:
fatal 致命錯誤
alarm 需要立即糾正的錯誤
error 需要關注的錯誤
warning 警告,可能存在某種差錯
info 一般提示資訊
debug 調試資訊
代碼定義可以這麼寫:
#define FATAL 1#define ALARM 2#define ERROR 3#define WARN 4#define INFO 5#define DEBUG 6
二、log的設計
根據我們上面規定的列印等級,我們很容易設計出相應的debug log,閑話少說,先上代碼:
#define MY_LOG(level, fmt, args...) do{ \ if(BIT_ON(debug_flag,level)){ printf("[%s]:", __FUNCTION__); printf(fmt, ##args); } }while(0)
當然我們還需要定義一套設定debug level的方法,我的思路是這樣的:
根據以上想法,可以設定出下面一系列的操作:
#define PRESENT_BIT32(x) (((uint32)((uint32)1<<(x))))#define BIT_ON32(m, b) (((m) & PRESENT_BIT32(b)) != 0)#define SET_BIT32(m, b) ((m) |= PRESENT_BIT32(b))#define CLEAR_BIT32(m, b) ((m) &= ~PRESENT_BIT32(b))
解釋:
PRESENT_BIT32(x) :對應level的位的位置
BIT_ON32(m, b) :判定某一位是否為1
SET_BIT32(m, b) :設定指定位為1
CLEAR_BIT32(m, b) :將指定為設定為0
上面我們使用了宏定義來定義出帶層級的LOG,那該怎麼使用這些LOG呢?使用方法如下:
650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />
if(pthread_create(&thread2_id, NULL, (void*)msg_sender2, NULL)){ MY_LOG(FATAL,"create handler thread fail!\n"); return -1; }MY_LOG(DEBUG,"I have recieved a message!\n");MY_LOG(DEBUG,"msgtype:%d msg_src:%d dst:%d\n\n",msg->hdr.msg_type,msg->hdr.msg_src,msg->hdr.msg_dst);
650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />
當然使用前需要先開啟相應的log開關,比如我想看debug的log,可以這麼做:
SET_BIT(debug_flag, DEBUG);
這樣子我們就將系統的debug層級定義為DEBUG了。
再說一個列印的小技巧:給你的列印上顏色!
printf("\033[46;31m[%s:%d]\033[0m "#fmt" errno=%d, %m\r\n", __func__, __LINE__, ##args, errno, errno);
上面printf時在Linux命令列下列印出帶顏色的字型,方便一眼區分不同種類的調試資訊,只需要加上一些顏色代碼,例如:這裡的46代表底色, 31代表字型的顏色。
使用ascii code 是對顏色調用的始末格式如下:
\033[ ; m …… \033[0m
後面哪個 ”\033[0m” 是對前面哪個顏色載入的結束,恢複到終端原來的背景色和字型色,可以把後面哪個修改成如下試試:
#define DEBUG_ERR(fmt, args...) printf("\033[46;31m[%s:%d]\033[40;37m "#fmt" errno=%d, %m\r\n", __func__, __LINE__, ##args, errno, errno);
下面列出 ascii code 的顏色值:
字背景色彩範圍:40----49 字顏色:30-----------39
40:黑 30:黑
41:深紅 31:紅
42:綠 32:綠
43:黃色 33:黃
44:藍色 34:藍色
45:紫色 35:紫色
46:深綠 36:深綠
47:白色 37:白色
記憶顏色格式太麻煩了,我們將它搞成宏定義吧,這樣以後用起來就方便得多。
650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />
#define NONE "\e[0m"#define BLACK "\e[0;30m"#define L_BLACK "\e[1;30m"#define RED "\e[0;31m"#define L_RED "\e[1;31m"#define GREEN "\e[0;32m"#define L_GREEN "\e[1;32m"#define BROWN "\e[0;33m"#define YELLOW "\e[1;33m"#define BLUE "\e[0;34m"#define L_BLUE "\e[1;34m"#define PURPLE "\e[0;35m"#define L_PURPLE "\e[1;35m"#define CYAN "\e[0;36m"#define L_CYAN "\e[1;36m"#define GRAY "\e[0;37m"#define WHITE "\e[1;37m"#define BOLD "\e[1m"#define UNDERLINE "\e[4m"#define BLINK "\e[5m"#define REVERSE "\e[7m"#define HIDE "\e[8m"#define CLEAR "\e[2J"#define CLRLINE "\r\e[K" //or "\e[1K\r"#define DEBUG_ERROR(fmt, args...) do{ printf(RED"[%s]:"NONE, __FUNCTION__); printf(fmt, ##args); }while(0);
650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />
效果:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20170105222745167" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;" />
所以,我建議將fatal一類致命錯誤層級的log用醒目提示標註,一旦有這類錯誤發生我們也能第一時間察覺。
Linux編程之定製帶層級的log