Linux編程之定製帶層級的log

來源:互聯網
上載者:User

標籤:程式員   linux   動向   開發   能力   

我的開發組長曾經說過這麼一段話“一個優秀的程式員不在於他寫代碼有多快,也不在於他能不能實現這個模組的功能,要實現業務實現功能誰不會啊,重要的是他的解決能力,也就說當程式出現錯誤時你能不能夠快速定位到錯誤並解決它。”

 

是的,我也非常贊同,代碼不可能完美,也可能有千奇百怪的bug,尤其是新手,犯的錯誤就更多了,所以,我們寫程式時應有自己的一套debug手段,有一套自己的LOG的方法,一旦程式發生錯誤,我們不需要再往程式中加繁瑣的列印就可以定位到錯誤位置,這樣才能加快自己的開發速度。

 

那怎麼才算有一套高效的debug手段呢?我的想法是這樣:

  • 進程內開一個獨立線程用於Debug&Info Center,在這裡我們可以看到所有的列印資訊,便於追蹤各程式動向

  • 標準化一套日誌/列印的手段,不要再使用簡陋的printf,在適當的位置加適當的log

今天我們先來完成自訂一套屬於我們LOG的規定。

 

一、資訊類別與等級

我們知道,程式內可能出現各種異常,有的異常很嚴重,一不注意就發生coredump;有的異常只是可能對程式的運行產生影響,但不至於掛掉;有的異常是隱形,雖說現在沒對系統產生明顯影響,但是不加處理也終究是個隱患。如果我們對這些異常都使用printf語句的話,我們就區分不了哪些異常重要哪些不重要了,所以我們首先得給資訊分類別評等級(severity)。我的劃分是這樣的:

  1. fatal           致命錯誤

  2. alarm         需要立即糾正的錯誤

  3. error          需要關注的錯誤

  4. warning      警告,可能存在某種差錯

  5. info            一般提示資訊

  6. debug        調試資訊 

 

代碼定義可以這麼寫:

#define FATAL      1#define ALARM      2#define ERROR      3#define WARN       4#define INFO       5#define DEBUG      6

 

二、log的設計

根據我們上面規定的列印等級,我們很容易設計出相應的debug log,閑話少說,先上代碼:

#define MY_LOG(level, fmt, args...)  do{  \    if(BIT_ON(debug_flag,level)){          printf("[%s]:", __FUNCTION__);         printf(fmt, ##args);     }  }while(0)

當然我們還需要定義一套設定debug level的方法,我的思路是這樣的:

  • 採用bit-map思想,定義一個unsigned int的數,這個數的而每一位表示一個層級,比如一個unsigned int的數就可以表示32個層級

  • 定義相應的函數/宏定義,去設定相應的位

 

根據以上想法,可以設定出下面一系列的操作:

#define PRESENT_BIT32(x)        (((uint32)((uint32)1<<(x))))#define BIT_ON32(m, b)            (((m) & PRESENT_BIT32(b)) != 0)#define SET_BIT32(m, b)            ((m) |= PRESENT_BIT32(b))#define CLEAR_BIT32(m, b)        ((m) &= ~PRESENT_BIT32(b))

解釋:

  • PRESENT_BIT32(x)    :對應level的位的位置

  • BIT_ON32(m, b)      :判定某一位是否為1

  • SET_BIT32(m, b)     :設定指定位為1

  • CLEAR_BIT32(m, b)   :將指定為設定為0

 

上面我們使用了宏定義來定義出帶層級的LOG,那該怎麼使用這些LOG呢?使用方法如下:

650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />

if(pthread_create(&thread2_id, NULL, (void*)msg_sender2, NULL)){    MY_LOG(FATAL,"create handler thread fail!\n");    return -1; }MY_LOG(DEBUG,"I have recieved a message!\n");MY_LOG(DEBUG,"msgtype:%d   msg_src:%d  dst:%d\n\n",msg->hdr.msg_type,msg->hdr.msg_src,msg->hdr.msg_dst);

650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />

 

 

當然使用前需要先開啟相應的log開關,比如我想看debug的log,可以這麼做:

SET_BIT(debug_flag, DEBUG);

 

這樣子我們就將系統的debug層級定義為DEBUG了。

 

再說一個列印的小技巧:給你的列印上顏色!

 

printf("\033[46;31m[%s:%d]\033[0m "#fmt" errno=%d, %m\r\n", __func__, __LINE__, ##args, errno, errno);

 

上面printf時在Linux命令列下列印出帶顏色的字型,方便一眼區分不同種類的調試資訊,只需要加上一些顏色代碼,例如:這裡的46代表底色, 31代表字型的顏色。

使用ascii code 是對顏色調用的始末格式如下:

\033[ ; m …… \033[0m

 

後面哪個 ”\033[0m” 是對前面哪個顏色載入的結束,恢複到終端原來的背景色和字型色,可以把後面哪個修改成如下試試:

#define DEBUG_ERR(fmt, args...) printf("\033[46;31m[%s:%d]\033[40;37m "#fmt" errno=%d, %m\r\n", __func__, __LINE__, ##args, errno, errno);

 

下面列出 ascii code 的顏色值:

    字背景色彩範圍:40----49                           字顏色:30-----------39

         40:黑                                                       30:黑

         41:深紅                                                    31:紅

         42:綠                                                       32:綠

         43:黃色                                                    33:黃

         44:藍色                                                    34:藍色

         45:紫色                                                    35:紫色

         46:深綠                                                    36:深綠

         47:白色                                                    37:白色

 

記憶顏色格式太麻煩了,我們將它搞成宏定義吧,這樣以後用起來就方便得多。

650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />

#define NONE                 "\e[0m"#define BLACK                "\e[0;30m"#define L_BLACK              "\e[1;30m"#define RED                  "\e[0;31m"#define L_RED                "\e[1;31m"#define GREEN                "\e[0;32m"#define L_GREEN              "\e[1;32m"#define BROWN                "\e[0;33m"#define YELLOW               "\e[1;33m"#define BLUE                 "\e[0;34m"#define L_BLUE               "\e[1;34m"#define PURPLE               "\e[0;35m"#define L_PURPLE             "\e[1;35m"#define CYAN                 "\e[0;36m"#define L_CYAN               "\e[1;36m"#define GRAY                 "\e[0;37m"#define WHITE                "\e[1;37m"#define BOLD                 "\e[1m"#define UNDERLINE            "\e[4m"#define BLINK                "\e[5m"#define REVERSE              "\e[7m"#define HIDE                 "\e[8m"#define CLEAR                "\e[2J"#define CLRLINE              "\r\e[K" //or "\e[1K\r"#define DEBUG_ERROR(fmt, args...) do{      printf(RED"[%s]:"NONE, __FUNCTION__);      printf(fmt, ##args);      }while(0);

650) this.width=650;" src="/img/fz.gif" alt="複製代碼" style="margin:0px;padding:0px;border:none;" />

 

效果:

650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20170105222745167" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;" />

 

所以,我建議將fatal一類致命錯誤層級的log用醒目提示標註,一旦有這類錯誤發生我們也能第一時間察覺。


Linux編程之定製帶層級的log

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