linux socket 通訊編程

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什麼是Socket
   Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程式員可以用它們來開發TCP/IP網路上的應用程式。要學Internet上的TCP/IP網路編程,必須理解Socket介面。
    Socket介面設計者最先是將介面放在Unix作業系統裡面的。如果瞭解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易瞭解Socket了。網路的 Socket資料轉送是一種特殊的I/O,Socket也是一種檔案描述符。Socket也具有一個類似於開啟檔案的函數調用Socket(),該函數返 回一個整型的Socket描述符,隨後的串連建立、資料轉送等操作都是通過該Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket (SOCK_STREAM)和資料報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種連線導向的Socket,針對於連線導向的TCP服務應用;資料 報式Socket是一種不需連線的Socket,對應於不需連線的UDP服務應用。

Socket建立
  為了建立Socket,程式可以調用Socket函數,該函數返回一個類似於檔案描述符的控制代碼。socket函數原型為:
   int socket(int domain, int type, int protocol);
    domain指明所使用的協議族,通常為PF_INET,表示互連網協議族(TCP/IP協議族);type參數指定socket的類型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket介面還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程式使用低層協議;protocol通常賦值"0"。 Socket()調用返回一個整型socket描述符,你可以在後面的調用使用它。
   Socket描述符是一個指向內部資料結構的指標,它指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket資料結構分配儲存空間。Socket執行體為你管理描述符表。
  兩個網路程式之間的一個網路連接包括五種資訊:通訊協定、本地協議地址、本地主機連接埠、遠端主機地址和遠端協議連接埠。Socket資料結構中包含這五種資訊。

Socket配置
   通過socket調用返回一個socket描述符後,在使用socket進行網路傳輸以前,必須配置該socket。連線導向的socket用戶端通過 調用Connect函數在socket資料結構中儲存本地和遠端資訊。無串連socket的用戶端和服務端以及連線導向socket的服務端通過調用 bind函數來配置本地資訊。
Bind函數將socket與本機上的一個連接埠相關聯,隨後你就可以在該連接埠監聽服務要求。Bind函數原型為:
   int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
   Sockfd是調用socket函數返回的socket描述符,my_addr是一個指向包含有本機IP地址及連接埠號碼等資訊的sockaddr類型的指標;addrlen常被設定為sizeof(struct sockaddr)。
   struct sockaddr結構類型是用來儲存socket資訊的:
   struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 位元組的協議地址 */
};
   sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和連接埠號碼。
   另外還有一種結構類型:
   struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 連接埠號碼 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持與struct sockaddr同樣大小 */
   };
   這個結構更方便使用。sin_zero用來將sockaddr_in結構填充到與struct sockaddr同樣的長度,可以用bzero()或memset()函數將其置為零。指向sockaddr_in 的指標和指向sockaddr的指標可以相互轉換,這意味著如果一個函數所需參數類型是sockaddr時,你可以在函數調用的時候將一個指向 sockaddr_in的指標轉換為指向sockaddr的指標;或者相反。
  使用bind函數時,可以用下面的賦值實現自動獲得本機IP地址和隨機擷取一個沒有被佔用的連接埠號碼:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系統隨機播放一個未被使用的連接埠號碼 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機IP地址 */
通過將my_addr.sin_port置為0,函數會自動為你選擇一個未佔用的連接埠來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統會自動填入本機IP地址。
注意在使用bind函數是需要將sin_port和sin_addr轉換成為網路位元組優先順序;而sin_addr則不需要轉換。
  電腦資料存放區有兩種位元組優先順序:高位位元組優先和低位位元組優先。Internet上資料以高位位元組優先順序在網路上傳輸,所以對於在內部是以低位位元組優先方式儲存資料的機器,在Internet上傳輸資料時就需要進行轉換,否則就會出現資料不一致。
   下面是幾個位元組順序轉換函式:
·htonl():把32位值從主機位元組序轉換成網路位元組序
·htons():把16位值從主機位元組序轉換成網路位元組序
·ntohl():把32位值從網路位元組序轉換成主機位元組序
·ntohs():把16位值從網路位元組序轉換成主機位元組序
   Bind()函數在成功被調用時返回0;出現錯誤時返回"-1"並將errno置為相應的錯誤號碼。需要注意的是,在調用bind函數時一般不要將連接埠號碼置為小於1024的值,因為1到1024是保留連接埠號碼,你可以選擇大於1024中的任何一個沒有被佔用的連接埠號碼。

串連建立
  連線導向的客戶程式使用Connect函數來配置socket並與遠端伺服器建立一個TCP串連,其函數原型為:
   int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函數返回的socket描述符;serv_addr是包含遠端主機IP地址和連接埠號碼的指標;addrlen是遠端地質結構的長度。 Connect函數在出現錯誤時返回-1,並且設定errno為相應的錯誤碼。進行用戶端程式設計無須調用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器 的IP地址,而客戶通過哪個連接埠與伺服器建立串連並不需要關心,socket執行體為你的程式自動選擇一個未被佔用的連接埠,並通知你的程式資料什麼時候到 打斷口。
   Connect函數啟動和遠端主機的直接連接。只有連線導向的客戶程式使用socket時才需要將此socket與遠端主機相連。無連線協定從不建立直接連接。連線導向的伺服器也從不啟動一個串連,它只是被動的在協議連接埠監聽客戶的請求。
   Listen函數使socket處於被動的監聽模式,並為該socket建立一個輸入資料隊列,將到達的服務要求儲存在此隊列中,直到程式處理它們。
   int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系統調用返回的socket 描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的串連請求將在隊列中等待accept()它們(參考下文)。Backlog對隊列中等待 服務的請求的數目進行了限制,大多數系統預設值為20。如果一個服務要求到來時,輸入隊列已滿,該socket將拒絕串連請求,客戶將收到一個出錯資訊。
當出現錯誤時listen函數返回-1,共置相應的errno錯誤碼。
   accept()函數讓伺服器接收客戶的串連請求。在建立好輸入隊列後,伺服器就調用accept函數,然後睡眠並等待客戶的串連請求。
   int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是一個指向sockaddr_in變數的指標,該變數用來存放提出串連請求服務的主機的資訊(某 台主機從某個連接埠發出該請求);addrten通常為一個指向值為sizeof(struct sockaddr_in)的整型指標變數。出現錯誤時accept函數返回-1共置相應的errno值。
  首先,當accept函數監視的 socket收到串連請求時,socket執行體將建立一個新的socket,執行體將這個新socket和請求串連進程的地址聯絡起來,收到服務要求的 初始socket仍可以繼續在以前的 socket上監聽,同時可以在新的socket描述符上進行資料轉送操作。

資料轉送
   Send()和recv()這兩個函數用於連線導向的socket上進行資料轉送。
   Send()函數原型為:
   int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用來傳輸資料的socket描述符;msg是一個指向要發送資料的指標;Len是以位元組為單位的資料的長度;flags一般情況下置為0(關於該參數的用法可參照man手冊)。
   Send()函數返回實際上發送出的位元組數,可能會少於你希望發送的資料。在程式中應該將send()的傳回值與欲發送的位元組數進行比較。當send()傳回值與len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
   recv()函數原型為:
   int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
   Sockfd是接受資料的socket描述符;buf 是存放接收資料的緩衝區;len是緩衝的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的位元組數,當出現錯誤時,返回-1共置相應的errno值。
Sendto()和recvfrom()用於在不需連線的資料報socket方式下進行資料轉送。由於本地socket並沒有與遠端機器建立串連,所以在發送資料時應指明目的地址。
sendto()函數原型為:
   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
  該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和連接埠號碼資訊,而tolen常常被賦值為sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函數也返回實際發送的資料位元組長度或在出現發送錯誤時返回-1。
   Recvfrom()函數原型為:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    from是一個struct sockaddr類型的變數,該變數儲存源機的IP地址及連接埠號碼。fromlen常置為sizeof (struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的資料位元組數。Recvfrom()函數返回接收到的位元組數或 當出現錯誤時返回-1,共置相應的errno。
如果你對資料報socket調用了connect()函數時,你也可以利用send()和recv()進行資料轉送,但該socket仍然是資料報socket,並且利用傳輸層的UDP服務。但在發送或接收資料報時,核心會自動為之加上目地和源地址資訊。

結束傳輸
  當所有的資料操作結束以後,你可以調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何資料操作:
close(sockfd);
  你也可以調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許你只停止在某個方向上的資料轉送,而一個方向上的資料轉送繼續進行。如你可以關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受資料,直至讀入所有資料。
   int shutdown(int sockfd,int how);
   Sockfd是需要關閉的socket的描述符。參數 how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:
   ·0-------不允許繼續接收資料
   ·1-------不允許繼續發送資料
   ·2-------不允許繼續發送和接收資料,
   ·均為允許則調用close ()
   shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1共置相應errno。

Socket編程執行個體
   代碼執行個體中的伺服器通過socket串連向用戶端發送字串"Hello, you are connected!"。只要在伺服器上運行該伺服器軟體,在用戶端運行客戶軟體,用戶端就會收到該字串。
   該伺服器軟體代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define SERVPORT 3333 /*伺服器監聽連接埠號碼 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同時串連請求數 */
main()
{
  int sockfd,client_fd; /*sock_fd:監聽socket;client_fd:資料轉送socket */
  struct sockaddr_in my_addr; /* 本機地址資訊 */
  struct sockaddr_in remote_addr; /* 用戶端地址資訊 */
  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
   perror("socket建立出錯!"); exit(1);
  }
  my_addr.sin_family=AF_INET;
  my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
  if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
    perror("bind出錯!");
    exit(1);
  }
  if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
    perror("listen出錯!");
    exit(1);
  }
  while(1) {
   sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
   if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
      perror("accept出錯");
      continue;
   }
   printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
   if (!fork()) { /* 子進程程式碼片段 */
     if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)
     perror("send出錯!");
     close(client_fd);
     exit(0);
   }
   close(client_fd);
   }
  }
}
   伺服器的工作流程是這樣的:首先調用socket函數建立一個Socket,然後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地連接埠號碼綁定,然後調用 listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個串連服務要求時,將產生一個新的socket。伺服器顯示該客戶機的IP地址,並通過 新的socket向用戶端發送字串"Hello,you are connected!"。最後關閉該socket。
  代碼執行個體中的fork()函數產生一個子進程來處理資料轉送部分,fork()語句對於子進程返回的值為0。所以包含fork函數的if語句是子進程代碼部分,它與if語句後面的父進程代碼部分是並發執行的。

用戶端程式代碼如下:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大資料轉送量 */
main(int argc, char *argv[]){
  int sockfd, recvbytes;
  char buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *host;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  if (argc < 2) {
fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n");
exit(1);
}
  if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {
herror("gethostbyname出錯!");
exit(1);
}
  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket建立出錯!");
exit(1);
}
  serv_addr.sin_family=AF_INET;
  serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
  bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \
   sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("connect出錯!");
exit(1);
}
  if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
perror("recv出錯!");
exit(1);
}
  buf[recvbytes] = '\0';
  printf("Received: %s",buf);
  close(sockfd);
}
  用戶端程式首先通過伺服器網域名稱獲得伺服器的IP地址,然後建立一個socket,調用connect函數與伺服器建立串連,串連成功之後接收從伺服器發送過來的資料,最後關閉socket。
  函數gethostbyname()是完成網域名稱轉換的。由於IP地址難以記憶和讀寫,所以為了方便,人們常常用網域名稱來表示主機,這就需要進行網域名稱和IP地址的轉換。函數原型為:
   struct hostent *gethostbyname(const char *name);
   函數返回為hosten的結構類型,它的定義如下:
   struct hostent {
  char *h_name; /* 主機的官方網域名稱 */
   char **h_aliases; /* 一個以NULL結尾的主機別名數組 */
   int h_addrtype; /* 返回的地址類型,在Internet環境下為AF-INET */
   int h_length; /* 地址的位元組長度 */
   char **h_addr_list; /* 一個以0結尾的數組,包含該主機的所有地址*/
   };
   #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一個地址*/
   當 gethostname()調用成功時,返回指向struct hosten的指標,當調用失敗時返回-1。當調用gethostbyname時,你不能使用perror()函數來輸出錯誤資訊,而應該使用herror()函數來輸出。

  不需連線的客戶/伺服器程式的在原理上和串連的客戶/伺服器是一樣的,兩者的區別在於不需連線的客戶/伺服器中的客戶一般不需要建立串連,而且在發送接收資料時,需要指定遠端機的地址。

阻塞和非阻塞
   阻塞函數在完成其指定的任務以前不允許程式調用另一個函數。例如,程式執行一個讀資料的函數調用時,在此函數完成讀操作以前將不會執行下一程式語句。當 伺服器運行到accept語句時,而沒有客戶串連服務要求到來,伺服器就會停止在accept語句上等待串連服務要求的到來。這種情況稱為阻塞 (blocking)。而非阻塞操作則可以立即完成。比如,如果你希望伺服器僅僅注意檢查是否有客戶在等待串連,有就接受串連,否則就繼續做其他事情,則 可以通過將Socket設定為非阻塞方式來實現。非阻塞socket在沒有客戶在等待時就使accept調用立即返回。
   #include <unistd.h>
   #include <fcntl.h>
   ……
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
……
   通過設定socket為非阻塞方式,可以實現"輪詢"若干Socket。當企圖從一個沒有資料等待處理的非阻塞Socket讀入資料時,函數將立即返 回,傳回值為-1,共置errno值為EWOULDBLOCK。但是這種"輪詢"會使CPU處於忙等待方式,從而降低效能,浪費系統資源。而調用 select()會有效地解決這個問題,它允許你把進程本身掛起來,而同時使系統核心監聽所要求的一組檔案描述符的任何活動,只要確認在任何被監控的檔案 描述符上出現活動,select()調用將返回指示該檔案描述符已準備好的資訊,從而實現了為進程選出隨機的變化,而不必由進程本身對輸入進行測試而浪費 CPU開銷。Select函數原型為:
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
   其中readfds、writefds、exceptfds分別是被select()監視的讀、寫和異常處理的檔案描述符集合。如果你希望確定是否可以 從標準輸入和某個socket描述符讀取資料,你只需要將標準輸入的檔案描述符0和相應的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值 是需要檢查的號碼最高的檔案描述符加1,這個例子中numfds的值應為sockfd+1;當select返回時,readfds將被修改,指示某個檔案 描述符已經準備被讀取,你可以通過FD_ISSSET()來測試。為了實現fd_set中對應的檔案描述符的設定、複位和測試,它提供了一組宏:
   FD_ZERO(fd_set *set)----清除一個檔案描述符集;
   FD_SET(int fd,fd_set *set)----將一個檔案描述符加入檔案描述符集中;
   FD_CLR(int fd,fd_set *set)----將一個檔案描述符從檔案描述符集中清除;
   FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----試判斷是否檔案描述符被置位。
   Timeout參數是一個指向struct timeval類型的指標,它可以使select()在等待timeout長時間後沒有檔案描述符準備好即返回。struct timeval資料結構為:
   struct timeval {
   int tv_sec; /* seconds */
   int tv_usec; /* microseconds */
};

POP3用戶端執行個體
  下面的代碼執行個體基於POP3的客戶協議,與郵件伺服器串連並取回指定使用者帳號的郵件。與郵件伺服器互動的命令儲存在字串數組POPMessage中,程式通過一個do-while迴圈依次發送這些命令。
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define POP3SERVPORT 110
#define MAXDATASIZE 4096

main(int argc, char *argv[]){
int sockfd;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *POPMessage[]={
"USER userid\r\n",
"PASS password\r\n",
"STAT\r\n",
"LIST\r\n",
"RETR 1\r\n",
"DELE 1\r\n",
"QUIT\r\n",
NULL
};
int iLength;
int iMsg=0;
int iEnd=0;
char buf[MAXDATASIZE];

if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL) {
perror("gethostbyname error");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket error");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){
perror("connect error");
exit(1);
}

do {
send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);

iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]='\0';
printf("received: %s,%d\n",buf,iMsg);

iMsg++;
} while (POPMessage[iMsg]);

close(sockfd);
}

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