什麼是Socket
Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程式員能夠用他們來研發TCP/IP網路上的應用程式。要學Internet上的TCP/IP網路編程,必須理解Socket介面。
Socket介面設計者最先是將介面放在Unix作業系統裡面的。假如瞭解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易瞭解Socket了。網路的
Socket資料轉送是一種特別的I/O,Socket也是一種文檔描述符。Socket也具備一個類似於開啟文檔的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的串連建立、資料轉送等操作都是通過該Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket
(SOCK_STREAM)和資料報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種連線導向的Socket,針對於連線導向的TCP服務應用;資料報式Socket是一種不需連線的Socket,對應於不需連線的UDP服務應用。
Socket建立
為了建立Socket,程式能夠調用Socket函數,該函數返回一個類似於文檔描述符的控制代碼。socket函數原型為:
int socket(int domain, int type, int
protocol);
domain指明所使用的協議族,通常為PF_INET,表示互連網協議族(TCP/IP協議族);type參數指定socket的類型:
SOCK_STREAM
或SOCK_DGRAM,Socket介面還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程式使用低層協議;protocol通常賦值"0"。
Socket()調用返回一個整型socket描述符,您能夠在後面的調用使用他。
Socket描述符是個指向內部資料結構的指標,他指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket資料結構分配儲存空間。Socket執行體為您管理描述符表。
兩個網路程式之間的一個網路連接包括五種資訊:通訊協定、本地協議地址、本地主機連接埠、遠端主機地址和遠端協議連接埠。Socket資料結構中包含這五種資訊。
Socket配置
通過socket調用返回一個socket描述符後,在使用socket進行網路傳輸以前,必須配置該socket。連線導向的socket用戶端通過調用Connect函數在socket資料結構中儲存本地和遠端資訊。無串連socket的用戶端和服務端連同連線導向socket的服務端通過調用
bind函數來配置本地資訊。
Bind函數將socket和本機上的一個連接埠相關聯,隨後您就能夠在該連接埠監聽服務要求。Bind函數原型為:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是調用socket函數返回的socket描述符,my_addr是個指向包含有本機IP地址及連接埠號碼等資訊的sockaddr類型的指標;addrlen常被配置為sizeof(struct
sockaddr)。
struct sockaddr結構類型是用來儲存socket資訊的:
struct sockaddr
{
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14
位元組的協議地址 */
};
sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和連接埠號碼。
另外更有一種結構類型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族
*/
unsigned short int sin_port; /* 連接埠號碼 */
struct in_addr sin_addr;
/* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct sockaddr同樣大小
*/
};
這個結構更方便使用。sin_zero用來將sockaddr_in結構填充到和struct
sockaddr同樣的長度,能夠用bzero()或memset()函數將其置為零。指向sockaddr_in
的指標和指向sockaddr的指標能夠相互轉換,這意味著假如一個函數所需參數類型是sockaddr時,您能夠在函數調用的時候將一個指向
sockaddr_in的指標轉換為指向sockaddr的指標;或相反。
使用bind函數時,能夠用下面的賦值實現自動獲得本機IP地址和隨機擷取一個沒有被佔用的連接埠號碼:
my_addr.sin_port = 0; /* 系統隨機播放一個未被使用的連接埠號碼 */
my_addr.sin_addr.s_addr =
INADDR_ANY; /* 填入本機IP地址
*/
通過將my_addr.sin_port置為0,函數會自動為您選擇一個未佔用的連接埠來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統會自動填入本機IP地址。
注意在使用bind函數是需要將sin_port和sin_addr轉換成為網路位元組優先順序;而sin_addr則無需轉換。
電腦資料存放區有兩種位元組優先順序:高位位元組優先和低位位元組優先。Internet上資料以高位位元組優先順序在網路上傳輸,所以對於在內部是以低位位元組優先方式儲存資料的機器,在Internet上傳輸資料時就需要進行轉換,否則就會出現資料不一致。
下面是幾個位元組順序轉換函式:
·htonl():把32位值從主機位元組序轉換成網路位元組序
·htons():把16位值從主機位元組序轉換成網路位元組序
·ntohl():把32位值從網路位元組序轉換成主機位元組序
·ntohs():把16位值從網路位元組序轉換成主機位元組序
Bind()函數在成功被調用時返回0;出現錯誤時返回"-1"並將errno置為相應的錯誤號碼。需要注意的是,在調用bind函數時一般不要將連接埠號碼置為小於1024的值,因為1到1024是保留連接埠號碼,您能夠選擇大於1024中的任何一個沒有被佔用的連接埠號碼。
串連建立
連線導向的客戶程式使用Connect函數來配置socket並和遠端伺服器建立一個TCP串連,其函數原型為:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd
是socket函數返回的socket描述符;serv_addr是包含遠端主機IP地址和連接埠號碼的指標;addrlen是遠端地質結構的長度。
Connect函數在出現錯誤時返回-1,並且配置errno為相應的錯誤碼。進行用戶端程式設計無須調用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器的IP地址,而客戶通過哪個連接埠和伺服器建立串連並無需關心,socket執行體為您的程式自動選擇一個未被佔用的連接埠,並通知您的程式資料什麼時候到打斷口。
Connect函數啟動和遠端主機的直接連接。只有連線導向的客戶程式使用socket時才需要將此socket和遠端主機相連。無連線協定從不建立直接連接。連線導向的伺服器也從不啟動一個串連,他只是被動的在協議連接埠監聽客戶的請求。
Listen函數使socket處於被動的監聽模式,並為該socket建立一個輸入資料隊列,將到達的服務要求儲存在此隊列中,直到程式處理他們。
int
listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系統調用返回的socket
描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的串連請求將在隊列中等待accept()他們(參考下文)。Backlog對隊列中等待服務的請求的數目進行了限制,大多數系統預設值為20。假如一個服務要求到來時,輸入隊列已滿,該socket將拒絕串連請求,客戶將收到一個出錯資訊。
當出現錯誤時listen函數返回-1,共置相應的errno錯誤碼。
accept()函數讓伺服器接收客戶的串連請求。在建立好輸入隊列後,伺服器就調用accept函數,然後睡眠並等待客戶的串連請求。
int
accept(int sockfd, void *addr, int
*addrlen);
sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是個指向sockaddr_in變數的指標,該變數用來存放提出串連請求服務的主機的資訊(某台主機從某個連接埠發出該請求);addrten通常為一個指向值為sizeof(struct
sockaddr_in)的整型指標變數。出現錯誤時accept函數返回-1共置相應的errno值。
首先,當accept函數監控的
socket收到串連請求時,socket執行體將建立一個新的socket,執行體將這個新socket和請求串連進程的地址聯絡起來,收到服務要求的初始socket仍能夠繼續在以前的
socket上監聽,同時能夠在新的socket描述符上進行資料轉送操作。
資料轉送
Send()和recv()這兩個函數用於連線導向的socket上進行資料轉送。
Send()函數原型為:
int send(int
sockfd, const void *msg, int len, int
flags);
Sockfd是您想用來傳輸資料的socket描述符;msg是個指向要發送資料的指標;Len是以位元組為單位的資料的長度;flags一般情況下置為0(關於該參數的用法可參照man手冊)。
Send()函數返回實際上發送出的位元組數,可能會少於您希望發送的資料。在程式中應該將send()的傳回值和欲發送的位元組數進行比較。當send()傳回值和len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
char
*msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len =
strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
recv()函數原型為:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int
flags);
Sockfd是接受資料的socket描述符;buf
是存放接收資料的緩衝區;len是緩衝的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的位元組數,當出現錯誤時,返回-1共置相應的errno值。
Sendto()和recvfrom()用於在不需連線的資料報socket方式下進行資料轉送。由於本地socket並沒有和遠端機器建立串連,所以在發送資料時應指明目的地址。
sendto()函數原型為:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct
sockaddr *to, int
tolen);
該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和連接埠號碼資訊,而tolen常常被賦值為sizeof (struct
sockaddr)。Sendto 函數也返回實際發送的資料位元組長度或在出現發送錯誤時返回-1。
Recvfrom()函數原型為:
int
recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr
*from,int *fromlen);
from是個struct
sockaddr類型的變數,該變數儲存源機的IP地址及連接埠號碼。fromlen常置為sizeof (struct
sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的資料位元組數。Recvfrom()函數返回接收到的位元組數或當出現錯誤時返回-1,共置相應的errno。
假如您對資料報socket調用了connect()函數時,您也能夠利用send()和recv()進行資料轉送,但該socket仍然是資料報socket,並且利用傳輸層的UDP服務。但在發送或接收資料報時,核心會自動為之加上目地和源地址資訊。
結束傳輸
當任何的資料操作結束以後,您能夠調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何資料操作:
close(sockfd);
您也能夠調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許您只停止在某個方向上的資料轉送,而一個方向上的資料轉送繼續進行。如您能夠關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受資料,直至讀入任何資料。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd是需要關閉的socket的描述符。參數
how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:
·0-------不允許繼續接收資料
·1-------不允許繼續發送資料
·2-------不允許繼續發送和接收資料,
·均為允許則調用close ()
shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1共置相應errno。
Socket編程執行個體
代碼執行個體中的伺服器通過socket串連向用戶端發送字串"Hello, you are
connected!"。只要在伺服器上運行該伺服器軟體,在用戶端運行客戶軟體,用戶端就會收到該字串。
該伺服器軟體代碼如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 3333 /*伺服器監聽連接埠號碼
*/
#define BACKLOG 10 /* 最大同時串連請求數 */
main()
{
int
sockfd,client_fd; /*sock_fd:監聽socket;client_fd:資料轉送socket */
struct
sockaddr_in my_addr; /* 本機地址資訊 */
struct sockaddr_in remote_addr; /*
用戶端地址資訊 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket建立出錯!"); exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr =
INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct
sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("bind出錯!");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) ==
-1) {
perror("listen出錯!");
exit(1);
}
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((client_fd = accept(sockfd,
(struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
perror("accept出錯");
continue;
}
printf("received a
connection from %s/n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if (!fork()) { /*
子進程程式碼片段 */
if (send(client_fd, "Hello, you are connected!/n", 26, 0) ==
-1)
perror("send出錯!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
}
伺服器的工作流程是這樣的:首先調用socket函數建立一個Socket,然後調用bind函數將其和本機地址連同一個本地連接埠號碼綁定,然後調用
listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個串連服務要求時,將產生一個新的socket。伺服器顯示該客戶機的IP地址,並通過新的socket向用戶端發送字串"Hello,you
are
connected!"。最後關閉該socket。
代碼執行個體中的fork()函數產生一個子進程來處理資料轉送部分,fork()語句對於子進程返回的值為0。所以包含fork函數的if語句是子進程代碼部分,他和if語句後面的父進程代碼部分是並發執行的。
用戶端程式代碼如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大資料轉送量 */
main(int
argc, char *argv[]){
int sockfd, recvbytes;
char
buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in
serv_addr;
if (argc h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, /
sizeof(struct
sockaddr)) == -1) {
perror("connect出錯!");
exit(1);
}
if
((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1)
{
perror("recv出錯!");
exit(1);
}
buf[recvbytes] = '/0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
}
用戶端程式首先通過伺服器網域名稱獲得伺服器的IP地址,然後建立一個socket,調用connect函數和伺服器建立串連,串連成功之後接收從伺服器發送過來的資料,最後關閉socket。
函數gethostbyname()是完成網域名稱轉換的。由於IP地址難以記憶和讀寫,所以為了方便,人們常常用網域名稱來表示主機,這就需要進行網域名稱和IP地址的轉換。函數原型為:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函數返回為hosten的結構類型,他的定義如下:
struct hostent {
char *h_name; /* 主機的官方網域名稱
*/
char **h_aliases; /* 一個以NULL結尾的主機別名數組 */
int h_addrtype; /*
返回的地址類型,在Internet環境下為AF-INET */
int h_length; /* 地址的位元組長度 */
char
**h_addr_list; /* 一個以0結尾的數組,包含該主機的任何地址*/
};
#define h_addr
h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一個地址*/
當 gethostname()調用成功時,返回指向struct
hosten的指標,當調用失敗時返回-1。當調用gethostbyname時,您不能使用perror()函數來輸出錯誤資訊,而應該使用herror()函數來輸出。
不需連線的客戶/伺服器程式的在原理上和串連的客戶/伺服器是相同的,兩者的區別在於不需連線的客戶/伺服器中的客戶一般無需建立串連,而且在發送接收資料時,需要指定遠端機的地址。
阻塞和非阻塞
阻塞函數在完成其指定的任務以前不允許程式調用另一個函數。例如,程式執行一個讀資料的函數調用時,在此函數完成讀操作以前將不會執行下一程式語句。當伺服器運行到accept語句時,而沒有客戶串連服務要求到來,伺服器就會停止在accept語句上等待串連服務要求的到來。這種情況稱為阻塞(blocking)。而非阻塞操作則能夠立即完成。比如,假如您希望伺服器僅僅注意檢查是否有客戶在等待串連,有就接受串連,否則就繼續做其他事情,則能夠通過將Socket配置為非阻塞方式來實現。非阻塞socket在沒有客戶在等待時就使accept調用立即返回。
#include
#include
……
sockfd =
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
……
通過配置socket為非阻塞方式,能夠實現"輪詢"若干Socket。當企圖從一個沒有資料等待處理的非阻塞Socket讀入資料時,函數將立即返回,傳回值為-1,共置errno值為EWOULDBLOCK。但是這種"輪詢"會使CPU處於忙等待方式,從而降低效能,浪費系統資源。而調用
select()會有效地解決這個問題,他允許您把進程本身掛起來,而同時使系統核心監聽所需要的一組文檔描述符的任何活動,只要確認在任何被監控的文檔描述符上出現活動,select()調用將返回指示該文檔描述符已準備好的資訊,從而實現了為進程選出隨機的變化,而不必由進程本身對輸入進行測試而浪費
CPU開銷。Select函數原型為:
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set
*writefds,
fd_set *exceptfds,struct timeval
*timeout);
其中readfds、writefds、exceptfds分別是被select()監控的讀、寫和異常處理的文檔描述符集合。假如您希望確定是否能夠從標準輸入和某個socket描述符讀取資料,您只需要將標準輸入的文檔描述符0和相應的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要檢查的號碼最高的文檔描述符加1,這個例子中numfds的值應為sockfd+1;當select返回時,readfds將被修改,指示某個文檔描述符已準備被讀取,您能夠通過FD_ISSSET()來測試。為了實現fd_set中對應的文檔描述符的配置、複位和測試,他提供了一組宏:
FD_ZERO(fd_set *set)----清除一個文檔描述符集;
FD_SET(int fd,fd_set
*set)----將一個文檔描述符加入文檔描述符集中;
FD_CLR(int fd,fd_set
*set)----將一個文檔描述符從文檔描述符集中清除;
FD_ISSET(int fd,fd_set
*set)----試判斷是否文檔描述符被置位。
Timeout參數是個指向struct
timeval類型的指標,他能夠使select()在等待timeout長時間後沒有文檔描述符準備好即返回。struct timeval資料結構為:
struct timeval {
int tv_sec; /* seconds */
int tv_usec; /*
microseconds
*/
};
POP3用戶端執行個體
下面的代碼執行個體基於POP3的客戶協議,和郵件伺服器串連並取回指定使用者帳號的郵件。和郵件伺服器互動的命令儲存在字串數組POPMessage中,程式通過一個do-while迴圈依次發送這些命令。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define POP3SERVPORT 110
#define MAXDATASIZE 4096
main(int argc, char
*argv[]){
int sockfd;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in
serv_addr;
char *POPMessage[]={
"USER userid/r/n",
"PASS
password/r/n",
"STAT/r/n",
"LIST/r/n",
"RETR 1/r/n",
"DELE
1/r/n",
"QUIT/r/n",
NULL
};
int iLength;
int iMsg=0;
int
iEnd=0;
char
buf[MAXDATASIZE];
if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL)
{
perror("gethostbyname error");
exit(1);
}
if ((sockfd =
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket
error");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
serv_addr.sin_addr
= *((struct in_addr
*)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if
(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct
sockaddr))==-1){
perror("connect error");
exit(1);
}
do
{
send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
printf("have
sent:
%s",POPMessage[iMsg]);
iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]='/0';
printf("received:
%s,%d/n",buf,iMsg);
iMsg++;
} while
(POPMessage[iMsg]);
close(sockfd);
}
Unix/Linux環境下的Socket編程
網路的Socket資料轉送是一種特別的I/O,Socket也是一種文檔描述符。
Socket也具備一個類似於開啟文檔的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的串連建立、資料轉送等操作都是通過該
Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket
(SOCK_STREAM)和資料報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種連線導向的Socket,針對於連線導向的TCP服務應用;資料報式Socket是一種不需連線的Socket,對應於不需連線的UDP服務應用。
Socket描述符是個指向內部資料結構的指標,他指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket資料結構分配儲存空間。Socket執行體為您管理描述符表。兩個網路程式之間的一個網路連接包括五種資訊:通訊協定、本地協議地址、本地主機連接埠、遠端主機地址和遠端協議連接埠。Socket資料結構中包含這五種資訊。
struct sockaddr結構類型是用來儲存socket資訊的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14
位元組的協議地址 */
};
sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和
連接埠號碼。
另外更有一種結構類型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /*
地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 連接埠號碼 */
struct in_addr
sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct
sockaddr同樣大小 */
};
能夠用bzero()或memset()函數將其置為零。指向sockaddr_in
的指標和指向sockaddr的指標能夠相
互轉換,這意味著假如一個函數所需參數類型是sockaddr時,您能夠在函數調用的時候將一個指向
sockaddr_in的指標轉換為指向sockaddr的指標;或相反。
在使用bind函數是需要將sin_port和sin_addr轉換成為網路位元組優先順序;而sin_addr則無需轉換。
電腦資料存放區有兩種位元組優先順序:高位位元組優先和低位位元組優先。Internet上資料以高位位元組
優先順序在網路上傳輸,所以對於在內部是以低位位元組優先方式儲存資料的機器,在Internet上傳輸數
據時就需要進行轉換,否則就會出現資料不一致。
下面是幾個位元組順序轉換函式:
·htonl():把32位值從主機位元組序轉換成網路位元組序
·htons():把16位值從主機位元組序轉換成網路位元組序
·ntohl():把32位值從網路位元組序轉換成主機位元組序
·ntohs():把16位值從網路位元組序轉換成主機位元組序
Bind()函數在成功被調用時返回0;出現錯誤時返回"-1"並將errno置為相應的錯誤號碼。需要注意的
是,在調用bind函數時一般不要將連接埠號碼置為小於1024的值,因為1到1024是保留連接埠號碼,您能夠選擇
大於1024中的任何一個沒有被佔用的連接埠號碼。
串連建立
連線導向的客戶程式使用Connect函數來配置socket並和遠端伺服器建立一個TCP串連,其函數原型為:int connect(int
sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd是socket函數返回的socket描述符;serv_addr是包含遠端主機IP地址和連接埠號碼的指標;addrlen是遠端地址結構的長度。Connect函數在出現錯誤時返回-1,並且配置errno為相應的錯誤碼。進行用戶端程式設計無須調用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器的IP地址,而客戶通過哪個連接埠和伺服器建立串連並無需關心,socket執行體為您的程式自動選擇一個未被佔用的連接埠,並通知您的程式資料什麼時候到打斷口。Connect
函數啟動和遠端主機的直接連接。只有連線導向的客戶程式使用socket時才需要將此socket和遠端主機相連。無連線協定從不建立直接連接。連線導向的務器也從不啟動一個串連,他只是被動的在協議連接埠監聽客戶的請求。
Listen函數使socket處於被動的監聽模式,並為該socket建立一個輸入資料隊列,將到達的服務要求
儲存在此隊列中,直到程式處理他們。 int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd
是Socket系統調用返回的socket
描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的串連請求將在隊列中等待accept()他們(參考下文)。Backlog對隊列中等待服務的請求的數目進行了限制,大多數系統預設值為20。假如一個服務要求到來時,輸入隊列已滿,該
socket將拒絕串連請求,客戶將收到一個出錯資訊。當出現錯誤時listen函數返回-1,共置相應的errno錯誤碼。
accept()函數讓伺服器接收客戶的串連請求。在建立好輸入隊列後,伺服器就調用accept函數,然後
睡眠並等待客戶的串連請求。int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是個指向sockaddr_in變數的指標,該變數用來存放提出串連請求服務的主機的資訊(某台主機從某個連接埠發出該請求);addrlen通常為一個指向值為sizeof(struct
sockaddr_in)的整型指標變數。出現錯誤時accept函數返回-1共置相應的errno值。當accept函數監控的socket收到串連請求時,socket執行體將建立一個新的socket,執行體將這個新socket和請求串連進程的地址聯絡起來,收到服務要求的初始socket仍能夠繼續在以前的
socket上監聽,同時能夠在新的socket描述符上進行資料轉送操作。
資料轉送
(連線導向TCP)
send()和recv()這兩個函數用於連線導向的socket上進行資料轉送。Send()函數原型為:
int send(int sockfd,
const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是您想用來傳輸資料的socket描述符;msg是個指向要發送資料的指標;Len是以位元組為單位的資料的長度;flags一般情況下置為0。Send()函數返回實際上發送出的位元組數,可能會少於您希望發送的資料。在程式中應該將send()的傳回值和欲發送的位元組數進行比較。當send()傳回值和len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受資料的socket描述符;buf
是存放接收資料的緩衝區;len是緩衝的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的位元組數,當出現錯誤時,返回-1共置相應的errno值。
(無串連UDP)
sendto()和recvfrom()用於在不需連線的資料報socket方式下進行資料轉送。由於本地socket並沒有和遠端機器建立串連,所以在發送資料時應指明目的地址。
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct
sockaddr *to, int
tolen);該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和連接埠號碼資訊,而tolen常常被賦值為sizeof (struct
sockaddr)。sendto函數也返回實際發送的資料位元組長度或在出現發送錯誤時返回-1。
int recvfrom(int
sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是個struct sockaddr類型的變數,該變數儲存源機的IP地址及連接埠號碼。fromlen常置為sizeof (struct
sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的資料位元組數。
Recvfrom()函數返回接收到的位元組數或當出現錯誤時返回-1,共置相應的errno。
結束傳輸
當任何的資料操作結束以後,您能夠調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任
何資料操作:close(sockfd);
也能夠調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許您只停止在某個方向上的資料轉送,而一個方向上的資料轉送繼續進行。如您能夠關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受資料,直至讀入任何資料。Sockfd
是需要關閉的socket的描述符。參數 how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:0-------不允許繼續接收資料 1-------不允許繼續發送資料
2-------不允許繼續發送和接收資料,均為允許則調用close ()
shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1共置相應errno