Linux處理序間通訊
linux下處理序間通訊的幾種主要手段簡介:
a)
管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用於具有親緣關係進程間的通訊,有名管道克服了管道沒有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它還允許無親緣關係進程間的通訊;
b)
訊號(Signal):訊號是比較複雜的通訊方式,用於通知接受進程有某種事件發生,除了用於處理序間通訊外,進程還可以發送訊號給進程本身;linux除了支援Unix早期訊號語義函數sigal外,還支援語義符合Posix.1標準的訊號函數sigaction(實際上,該函數是基於BSD的,BSD為了實現可靠訊號機制,又能夠統一對外介面,用sigaction函數重新實現了signal函數);
c)
Message(訊息佇列):訊息佇列是訊息的連結資料表,包括Posix訊息佇列system V訊息佇列。有足夠許可權的進程可以向隊列中添加訊息,被賦予讀許可權的進程則可以讀走隊列中的訊息。訊息佇列克服了訊號承載資訊量少,管道只能承載無格式位元組流以及緩衝區大小受限等缺點。
d)
共用記憶體:使得多個進程可以訪問同一塊記憶體空間,是最快的可用IPC形式。是針對其他通訊機制運行效率較低而設計的。往往與其它通訊機制,如訊號量結合使用,來達到進程間的同步及互斥。
e)
訊號量(semaphore):主要作為進程間以及同一進程不同線程之間的同步手段。
f)
套介面(Socket):更為一般的處理序間通訊機制,可用於不同機器之間的處理序間通訊。起初是由Unix系統的BSD分支開發出來的,但現在一般可以移植到其它類Unix系統上:Linux和System
V的變種都支援通訊端。
Linux線程間通訊:互斥體,訊號量,條件變數
Windows線程間通訊:臨界區(Critical Section)、互斥量(Mutex)、訊號量(Semaphore)、事件(Event)
Windows 處理序間通訊:管道、記憶體共用、訊息佇列、訊號量、socket
Windows 進程和線程共同之處:訊號量和訊息(事件)
臨界區(Critical section)與互斥體(Mutex)的區別
1、臨界區只能用於對象在同一進程裡線程間的互斥訪問;互斥體可以用於對象進程間或線程間的互斥訪問。
2、臨界區是非核心對象,只在使用者態進行鎖操作,速度快;互斥體是核心對象,在核心態進行鎖操作,速度慢。
3、臨界區和互斥體在Windows平台都下可用;Linux下只有互斥體可用
Windows線程間通訊的區別:
1.互斥量與臨界區的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是說它可以跨越進程使用。所以建立互斥量需要的資源更多,所以如果只為了在進程內部是用的話使用臨界區會帶來速度上的優勢並能夠減少資源佔用量。因為互斥量是跨進程的互斥量一旦被建立,就可以通過名字開啟它。互斥體不僅能實現同一應用程式的公用資源安全共用,還能實現不同應用程式的公用資源安全共用
.互斥量比臨界區複雜
2. 互斥量(Mutex),號誌(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越進程使用來進行同步資料操作,而其他的對象與資料同步操作無關,但對於進程和線程來講,如果進程和線程在運行狀態則為無訊號狀態,在退出後為有訊號狀態。所以可以使用WaitForSingleObject來等待進程和線程退出。