LiquidFun,cocos2d-xliquidfun

來源:互聯網
上載者:User

LiquidFun,cocos2d-xliquidfun

liquidfun on github

https://github.com/google/liquidfun


gdx-liquidfun-extension

https://github.com/finnstr/gdx-liquidfun-extension


Google發布了開源2D物理引擎LiquidFun 1.1,該引擎包含流體類比功能。按照Google的說法,它為遊戲開發人員和UI設計人員帶來了新的可能性。除Android、Linux和OS X之外,LiquidFun現在正式支援iOS。

LiquidFun是一款執行受約束剛體類比的物理引擎,它以Box2D為基礎,並在其上添加了基於粒子的流體類比。按照Google的說法,LiquidFun可以用作Box2D的替代實現,這使得它很容易整合到任何用C++、Java或JavaScript編寫的程式中。該庫用平台無關的C++編寫,可以用在任何有C++編譯器的平台上。Google針對Android、Linux、OS X和Windows平台提供了構建LiquidFun庫的方法、應用程式範例和單元測試。

以下是LiquidFun 1.1增加的部分新特性:

瀏覽器安全色性:Google使用Emscripten將LiquidFun轉換成JavaScript。
支援iOS。
效能最佳化:LiquidFun 1.1藉助部分用NEON編寫的代碼提升了在ARM處理器上的效能。
新版本還包含兩個來自Google的、基於物理特性的開源遊戲:用C++編寫的VoltAir和通過SWIG綁定用Java編寫的LiquidFunPaint。目前,兩個程式均在US Play Store上提供,它們的原始碼已經以開源方式發布,為開發人員提供了如何在應用程式中整合引擎的樣本。

按照Google的說法,LiquidFun不止對遊戲開發人員有用,對UI設計人員也有用。遊戲開發人員可以使用物理引擎驅動新的遊戲機制,並添加真實的物理效果,而通過向使用者介面增加諸如重力、彈性和流體類比等行為,設計人員可以用該庫構建感覺真實的互動體驗。

在2014年3月推出以來,LiquidFun已經整合進多個現有的遊戲中,包括Cocos2d-X、Corona Pro和YoYo Games的GameMaker:Studio。





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