setsockopt函數的功能列舉

來源:互聯網
上載者:User

1.   如果在已經處於   ESTABLISHED狀態下的socket(一般由連接埠號碼和標誌符區分)調用 
closesocket(一般不會立即關閉而經曆TIME_WAIT的過程)後想繼續重用該socket: 
BOOL   bReuseaddr=TRUE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET   ,SO_REUSEADDR,(const   char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 
2.   如果要已經處於串連狀態的soket在調用closesocket後強制關閉,不經曆 
TIME_WAIT的過程: 
BOOL     bDontLinger   =   FALSE;   
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const   char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL)); 
3.在send(),recv()過程中有時由於網路狀況等原因,發收不能預期進行,而設定收發時限: 
int   nNetTimeout=1000;//1秒 
//發送時限 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int)); 
//接收時限 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int)); 
4.在send()的時候,返回的是實際發送出去的位元組(同步)或發送到socket緩衝區的位元組 
(非同步);系統預設的狀態發送和接收一次為8688位元組(約為8.5K);在實際的過程中發送資料 
和接收資料量比較大,可以設定socket緩衝區,而避免了send(),recv()不斷的迴圈收發: 
//   接收緩衝區 
int   nRecvBuf=32*1024;//設定為32K 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const   char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); 
//發送緩衝區 
int   nSendBuf=32*1024;//設定為32K 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const   char*)&nSendBuf,sizeof(int)); 
5.   如果在發送資料的時,希望不經曆由系統緩衝區到socket緩衝區的拷貝而影響 
程式的效能: 
int   nZero=0; 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char   *)&nZero,sizeof(nZero)); 
6.同上在recv()完成上述功能(預設情況是將socket緩衝區的內容拷貝到系統緩衝區): 
int   nZero=0; 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char   *)&nZero,sizeof(int)); 
7.一般在發送UDP資料報的時候,希望該socket發送的資料具有廣播特性: 
BOOL     bBroadcast=TRUE;   
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const   char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL)); 
8.在client串連伺服器過程中,如果處於非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可 
以設定connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數設定只有在非阻塞的過程中有顯著的 
作用,在阻塞的函數調用中作用不大) 
BOOL   bConditionalAccept=TRUE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const   char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL)); 
9.如果在發送資料的過程中(send()沒有完成,還有資料沒發送)而調用了closesocket(),以前我們 
一般採取的措施是"從容關閉"shutdown(s,SD_BOTH),但是資料是肯定丟失了,如何設定讓程式滿足具體 
應用的要求(即讓沒發完的資料發送出去後在關閉socket)? 
struct   linger   { 
u_short         l_onoff; 
u_short         l_linger; 
}; 
linger   m_sLinger; 
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()調用,但是還有資料沒發送完畢的時候容許逗留) 
//   如果m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同; 
m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒) 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const   char*)&m_sLinger,sizeof(linger)); 
Note:1.在設定了逗留延時,用於一個非阻塞的socket是作用不大的,最好不用; 
2.如果想要程式不經曆SO_LINGER需要設定SO_DONTLINGER,或者設定l_onoff=0; 
10.還一個用的比較少的是在SDI或者是Dialog的程式中,可以記錄socket的調試資訊: 
(前不久做過這個函數的測試,調式資訊可以儲存,包括socket建立時候的參數,採用的 
具體協議,以及出錯的代碼都可以記錄下來) 
BOOL   bDebug=TRUE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const   char*)&bDebug,sizeof(BOOL)); 

 

其實我覺得第5條很應該值得注意 
int   nZero=0; 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char   *)&nZero,sizeof(nZero)); 
記得以前有些朋友討論過,socket雖然send成功了,但是其實只是發送到資料緩衝區裡面了,而並沒有真正的在物理裝置上發送出去;而通過這條語句,將發送緩衝區設定為0,即屏蔽掉發送緩衝以後,一旦send返回(當然是就阻塞套結字來說),就可以肯定資料已經在發送的途中了^_^,但是這樣做也許會影響系統的效能(是有這個問題   ^_^)

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