直播APP系統軟體直播源碼如何開發?

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直播APP系統軟體直播源碼如何開發?
一.技術實現層面:
技術相對都比較成熟,裝置也都支援寫入程式碼。IOS還提供現成的 Video ToolBox架構,可以對網路攝影機和流媒體資料結構進行處理,但Video ToolBox架構只相容8.0以上版本,8.0以下就需要用x264的庫軟編了。github上有現成的開源實現,推流、美顏、浮水印、彈幕、點贊動畫、濾鏡、播放都有。技術其實不是很難,而且現在很多雲廠商都提供SDK,推流端,功能幾乎都是一樣的,沒啥亮點
,不同的是整個直播平台服務差異和接入的簡易性。後端現在 RTMP/HTTP-FLV 清一色,App掛個來源站點直接接入雲廠商或CDN就OK。

二.直播最佳化層面
其實最難的痛點是提高首播時間、服務品質即Qos(Quality of Service,服務品質),如何在丟包率20%的情況下還能保障穩定、流暢的直播體驗,需要考慮以下方案:1.為加快首播時間,收流伺服器主動推送 GOP :(Group of Pictures:策略影響編碼品質)所謂GOP,意思是畫面組,一個GOP就是一組連續的畫面至邊緣節點,邊緣節點緩衝 GOP播放端則可以快速載入減少回源延遲。
2.GOP丟幀,為解決延時,為什麼會有延時,網路抖動、網路擁塞導致的資料發送不出去,丟完之後所有的時間戳記都要修改,切記,要不用戶端就會卡一個 GOP的時間,是由於 PTS(Presentation Time Stamp,PTS主要用於度量解碼後的視訊框架什麼時候被顯示出來) 和 DTS 的原因,或者播放器修正 DTS 和 PTS 也行(推流端丟GOD更複雜,丟 p 幀之前的 i 幀會花屏)
3.純音頻丟幀,要解決音視頻不同步的問題,要讓視頻的 delta增量到你丟掉音訊delta之後,再發音頻,要不就會音視頻不同步
4.來源站點主備切換和斷線重連
5.根據TCP擁塞視窗做智能調度,當擁塞視窗過大說明節點服務品質不佳,需要切換節點和故障排查
6.增加上行、下行頻寬探測介面,當頻寬不滿足時降低視頻品質,即降低碼率
7.定時擷取最優的推流、拉流鏈路IP,儘可能保證提供最好的服務
8.監控必須要,監控各個節點的Qos狀態來做整個平台的資源配置最佳化和調度
9.如果產品從推流端、CDN、播放器都是自家的,保障 Qos 優勢非常大
10.當直播量非常大時,要加入叢集管理和調度,保障 Qos
11.播放端通過增加延時來減少網路抖動,通過快播來減少延時

    以上就是我總結出來的直播產品經驗,希望能協助到創業者和從業者們。自建ApsaraVideo for Live平台,其實技術研發成本比較高,由於目前直播技術相對都比較成熟,裝置也都支援寫入程式碼.為了讓更多的直播人擁有屬於自己的直播平台和為每一位直播人打造一個直播夢想作為理念,現在的直播軟體源碼有了更多有趣新穎的功能:遊戲直播間、一對一直播、短視頻、私密直播間、奪寶遊戲等等,支援各種二次開發等等。如果想更多的瞭解直播平台的搭建與運營願意與您秉燭夜談,共話巴山夜雨時!

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