Android Launcher應用的載入過程

來源:互聯網
上載者:User
開機第一次啟動過程如下

一、首先建立資料庫相關

1.建立資料庫favorites表。

2.從default_workspace.xml載入案頭預設的配置資訊,寫入資料庫。

二、載入LauncherApplication

1.啟動Launcher重寫過的Application子類LauncherApplication。

2.在Application的onCreate裡建立LauncherModel(載入應用程式資料相關的類)和Cache(用於緩衝Application的表徵圖及應用title)。

3.register跟package change相關的廣播及Oberser(因為Launcher要做相應的更新操作當某個應用安裝或卸載)。

註:

1.LauncherModel及Cache都是Activity無關性的,它們的生命週期大於Activity,當Activity銷毀的時候,能夠保持LauncherModel以及Cache裡面的資料依舊。

三、啟動Launcher Activity

1.初始化UI相關。

2.調用LauncherModel的startLoader方法讓LauncherModel載入案頭及menu相關的應用資訊。

3.當LauncherModel載入完畢的時候,Launcher收到相關的回調,根據載入的資料資訊,初始化UI。

註:

1.案頭的表徵圖是可定製的,也就是這些表徵圖是使用者可配的,所以這些資訊應該記錄下來,也就相對應於資料庫的favorites表。

2.menu(所有應用頁面)的app是不可定製的,並且是所有具有Launcher屬性的Activity,也就是說,這些資料無需特別儲存,只要我們每次需要的時候去PackageManager取就可以。

簡單共同作業圖表

載入應用程式資料綁定到案頭及menu的時序圖

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