Looper.prepare()和Looper.loop(),looper.prepare

來源:互聯網
上載者:User

Looper.prepare()和Looper.loop(),looper.prepare

 

什麼時候需要 Looper

  Looper用於封裝了android線程中的訊息迴圈,預設情況下一個線程是不存在訊息迴圈(message loop)的,需要調用Looper.prepare()來給線程建立一個訊息迴圈,調用Looper.loop()來使訊息迴圈起作用,使用Looper.prepare()和Looper.loop()建立了訊息佇列就可以讓訊息處理在該線程中完成。

 

使用Looper需要注意什麼

  寫在Looper.loop()之後的代碼不會被立即執行,當調用後mHandler.getLooper().quit()後,loop才會中止,其後的代碼才能得以運行。Looper對象通過MessageQueue來存放訊息和事件。一個線程只能有一個Looper,對應一個MessageQueue。

比如下面的代碼,只要調用了getLooper().quit()後代碼2才會執行。

 1 class LooperThread extends Thread 2 { 3     4     public void run()  5     { 6         Looper.prepare(); 7          //代碼1.... 8         Looper.loop(); 9         //代碼2....10     }    11 }        

 

警惕線程未終止造成的記憶體泄露;譬如在Activity中關聯了一個生命週期超過Activity的Thread,在退出Activity時切記結束線程。一個典型的例子就是HandlerThread的run方法是一個死迴圈,它不會自己結束,線程的生命週期超過了Activity生命週期,我們必須手動在Activity的銷毀方法中中調運thread.getLooper().quit();才不會泄露。

 

 

Looper與Activity

Activity的MainUI線程預設是有訊息佇列的。所以在Activity中建立Handler時,不需要先調用Looper.prepare()

 

主線程中的Looper.loop()一直無限迴圈為什麼不會造成ANR

ActivityThread.java 是主線程入口的類,這裡你可以看到寫Java程式中司空見慣的main方法,而main方法正是整個Java程式的入口。

 

ActivityThread源碼

1 public static final void main(String[] args) {2         ...3         //建立Looper和MessageQueue4         Looper.prepareMainLooper();5         ...6         //輪詢者開始輪詢7         Looper.loop();8         ...9     }

Looper.loop()方法

1  while (true) {2        //取出訊息佇列的訊息,可能會阻塞3        Message msg = queue.next(); // might block4        ...5        //解析訊息,分發訊息6        msg.target.dispatchMessage(msg);7        ...8     }

ActivityThread的main方法主要就是做訊息迴圈,一旦退出訊息迴圈,那麼你的應用也就退出了。那為什麼這個死迴圈不會造成ANR異常呢?

因為Android 的是由事件驅動的,looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個點擊觸摸或者說Activity的生命週期都是運行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,應用也就停止了。只能是某一個訊息或者說對訊息的處理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。也就說我們的代碼其實就是在這個迴圈裡面去執行的,當然不會阻塞了。


handleMessage方法部分源碼

 1 public void handleMessage(Message msg) { 2         if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what)); 3         switch (msg.what) { 4             case LAUNCH_ACTIVITY: { 5                 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart"); 6                 final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; 7                 r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); 8                 handleLaunchActivity(r, null); 9                 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);10             }11             break;12             case RELAUNCH_ACTIVITY: {13                 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");14                 ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;15                 handleRelaunchActivity(r);16                 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);17             }18             break;19             case PAUSE_ACTIVITY:20                 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");21                 handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0);22                 maybeSnapshot();23                 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);24                 break;25             case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:26                 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");27                 handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0);28                 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);29                 break;30             ...........31         }32     }

可以看見Activity的生命週期都是依靠主線程的Looper.loop,當收到不同Message時則採用相應措施。

如果某個訊息處理時間過長,比如你在onCreate(),onResume()裡面處理耗時操作,那麼下一次的訊息比如使用者的點擊事件不能處理了,整個迴圈就會產生卡頓,時間一長就成了ANR。



引用:http://www.jianshu.com/p/cfe50b8b0a41 

 

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