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<canvas> 標籤是 HTML 5 中的新標籤,像所有的dom對象一樣它有自己本身的屬性、方法和事件, 其中就有繪圖的方法,js能夠調用它來進行繪圖 ,最近在研讀《html5與css3權威指南》下面對其中最好玩的canvas的學習做下讀書筆記與實 驗。溫馨提示:以下所有實驗請使用最新版的opera,Firefox.
定義:
<canvas> 標籤定義圖形,比表和其他映像。
<canvas> 標籤只是圖形容器,您必須使用指令碼(javascript)來繪製圖形。
執行個體
如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <body> 4 <canvas id="myCanvas">您的瀏覽器不支援canvas標記!</canvas> 5 <script type="text/javascript"> 6 var canvas=document.getElementById(‘myCanvas‘); 7 var ctx=canvas.getContext(‘2d‘); 8 ctx.fillStyle=‘#FF0000‘; 9 ctx.fillRect(0,0,80,100);10 </script>11 </body>12 </html>
<canvas> 的曆史:
這個 HTML 元素是為了用戶端向量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給用戶端 JavaScript 以使指令碼能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。
<canvas> 標記由 Apple 在 Safari 1.3 網頁瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴充的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 案頭的 Dashboard 組件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支援指令碼化的圖形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支援 <canvas> 標記。
我們甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 標記,並在 IE 的 VML 支援的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由 Google 發起)來構建相容性的畫布。 參見:http://excanvas.sourceforge.net/。
<canvas> 的標準化的努力由一個 網頁瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為 HTML 5 草案中一個正式的標籤。 參見:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的差異:
<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,<canvas> 有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。
這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來類比。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。
要從同一圖形的一個 <canvas> 標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪製它。
如何使用 <canvas> 標記繪圖:
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上。
Canvas API 也使用了路徑的標記法。但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數位字串,比如調用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。
注釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪製文本提供任何支援。要把文本加入到一個 <canvas> 圖形,必須要麼自己繪製它再用位元影像映像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。