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Lua是一個小巧高效的解釋型指令碼語言,可以方便的嵌入到任意的語言中,很多應用程式、遊戲使用LUA作為自己的嵌入式指令碼語言,以此來實現可配置性、可擴充性。這其中包括魔獸世界、博德之門、憤怒的小鳥、VOCALOID3、太陽神三國殺等。
下載和編譯
下載串連:http://www.lua.org/download.html,點擊Download按鈕下載lua的原始碼。
解壓後獲得的源碼是不能直接使用的,還需要我們手動進行編譯才能使用。
Window下編譯
主要我們需要安裝VS才能進行編譯。
編譯Lua.exe
該程式為lua解譯器。
- 建立一個VC++的控制台應用程式,項目名稱叫做lua;
- 去掉先行編譯頭的勾選;
- 複製解壓後的src檔案夾中所有檔案複製到專案檔夾中,需要注意的是luac.c不要拷貝進去,而lua.c要保留;
- 點擊“資源管理員”的“顯示所有檔案”按鈕,就可以看到複製過來的所有源檔案;
- 全選所有源檔案,右擊選擇“包括在項目中”,即可將所有的源檔案都包含到項目中;
- 運行項目即可獲得Lua.exe檔案;
編譯luac.exe
該程式為Lua編譯器。
步驟和上面一致,只是保留的是luac.c而要去掉lua.c。
編譯Lua靜態或動態庫
步驟和上面一致,只是lua.c和luac.c都要去掉,同時項目建立時選擇對應的類型,是DLL還是靜態庫。
MacOS下編譯
相對於Windows下非常方便,不需要額外安裝任何東西,直接通過終端進入解壓目錄後鍵入“make macos”的命令即可。
開發工具
工欲善其事必先利其器,我們需要一款順手的IDE來編輯Lua代碼,下面推薦兩個我比較喜歡的IDE給大家。
LDT
:http://www.eclipse.org/koneki/ldt/
LDT自身已經整合了Lua的編譯器和解譯器,我們直接解壓後就可以不做任何修改直接使用了,非常方便。
Sublime
Sublime是我個人很喜歡的一款編輯器,其本身支援對lua指令碼的文法著色,我們經過簡單的配置就可以使其支援運行lua代碼,但需要留意的是,這個功能僅僅是運行lua指令碼,執行結果只相當於lua [filename.lua],無法進行文本的輸入控制,同事無法設定斷點進行調試,需要這些功能的話請使用上面的LDT。
配置以Windows為例:
- 首先找到我們最開始產生的lua.exe的路徑;
- 點擊“Tools”->“Build System”->“New Build System”;
- 填寫下面的指令碼:
{ "cmd": ["E:\\study\\C++\\lua\\Debug\\lua.exe", "$file"], "file_regex":"^(?:lua:)?[\t](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", "selector":"source.lua" }
- 儲存為lua即可;
- 接下來我們的lua指令碼就可以直接點擊“Tools”->“Build”來運行了。
Lua學習筆記(一):搭建開發環境