Lua學習筆記之表和函數_Lua

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Lua中的表和函數比較重要,正是因為二者的結合才完成了很多很多的功能,Lua才變得如此的強大,所以有必要仔細的學習一下表和函數。如下的代碼體現了表的用法。

--表--可以使用構造器來初始化表,表是Lua特有的功能強大的東西。最簡單的建構函式是{},用來建立一個空表。local days = {"xiao", "ta", "hello", "lua"}--第一個元素索引為1,以後的類推,這一點和其他語言的第一個元素索引是0不同print(days[4])    --> lua--建構函式可以使用任何錶達式初始化local num = {1,2,3,4,5}--其實num的初始化等價於如下local num = {[1]=1,[2]=2,[3]=3,[4]=4,[5]=5}--訪問元素的時候使用中括弧print(num[1]) -->1--還可以在初始化表的時候為元素提供一個索引local tab = {a=1,b=2}--等價於如下的初始化local tab = {["a"]=1,["b"]=2}print(tab["a"]) -->1--當索引值是字串的時候可以使用tab.a的形式來訪問元素,其實代表的就是tab["a"]print(tab.a) -->1--注意區分tab["a"]和tab[a]這倆種形式,第一種代表的索引是字串a,可以使用等價的形式tab.a來訪問它的值--第二種代表的是使用a這個變數的值作為索引來訪問local a = "haha"local tab2 = {a="hello",[a]="lua"}print(tab2.a) -->helloprint(tab2[a]) -->lua--向表中添加元素tab2.x = 3tab2[5] = 4--刪除元素tab2.a = nil--一個表中可以混合各種類型的值,可以是boolean,字串,表,函數,等等local tab3 = {color="blue",{x=0,  y=0},thickness=2, npoints=false,       {x=-10, y=0},       {x=-30, y=1},       {x=0,  y=1}}--沒有添加索引的時候索引預設從1開始print(tab3[2].x)   --> -10--在建構函式的最後的","是可選的,可以方便以後的擴充local a = {[1]="red", [2]="green", [3]="blue",}--在建構函式中域分隔字元逗號(",")可以用分號(";")替代,通常我們使用分號用來分割不同類型的表元素local tab4 = {x=10, y=45; "one", "two", "three"}

接下來學習Lua函數的用法,函數涉及的東西比較多,不著急,慢慢來。

--函數--如下是基本的函數的寫法 local代表函數a是局部變數,接下來的function當然是函數的說明符了,a是函數的名稱--括弧中寫參數,最後的end代表函數的結束 中間的函數體當然是我們要完成的函數功能了local function a()  print("function")end--等價於如下的寫法,前面已經說過函數是第一類值,所以就是把函數賦值給一個變數,然後調用這個變數local a = function()  print("function")end--函數的調用a()--我們也可以將函數作為一個表的資料成員local tab = {1}--函數的前邊不需要local的修飾符,因為這個函數就是這個表裡邊的一個資料,只能用這個表來訪問tab.func = function()  print("tab.func")end--或者可以簡寫為function tab.func()  print("tab.func")endtab.func()--還有一種寫法,這裡使用的是冒號,代表的是傳遞給func一個預設的參數self,這個參數的值就是tabfunction tab:func()  print(self[1]) -->1end--調用的時候使用冒號的形式來調用,代表的是預設傳遞一個值到這個函數中,這個值就是tabtab:func()--Lua的函數可以接受可變數目的參數,和C語言類似在函數參數列表中使用三點(...)表示函數有可變的參數。--Lua將函數的參數放在一個叫arg的表中,除了參數以外,arg表中還有一個域n表示參數的個數。local function func3(...)  print(arg.n)end--在控制台下可以正常輸出3,但是在IDE中這裡說arg是個空值,不知道哪裡設定的不對--func3(1,2,3)--下面是cocos中cclog函數的實現local cclog = function(...)  print(string.format(...))end--固定參數加可變參數local function func4(a,b,...)end--多傳回值--Lua函數可以返回多個結果值,比如string.find,其返回匹配串“開始和結束的下標”(如果不存在匹配串返回nil)--接收多傳回值的時候採用如下的方式進行接收local s, e = string.find("hello Lua users", "Lua")print(s, e)    --> 7 9--下面是多傳回值的寫法local function func4(a,b)  return a,bendprint(func4(1,2)) -->1,2--當作為運算式調用函數時,有以下幾種情況:--1. 當調用作為運算式最後一個參數或者僅有一個參數時,根據變數個數函數儘可能多地返回多個值,不足補nil,超出捨去。--2. 其他情況下,函數調用僅返回第一個值(如果沒有傳回值為nil)--說的有點模糊,具體看例子local function foo0 () end          -- returns no resultslocal function foo1 () return 'a' end    -- returns 1 resultlocal function foo2 () return 'a','b' end  -- returns 2 results--傳回值的個數不夠的情況下補nillocal x,y = foo0()       -- x=nil, y=nillocal x,y = foo1()       -- x='a', y=nillocal x,y,z = foo2()      -- x='a', y='b', z=nilprint(foo0())      -->print(foo1())      --> aprint(foo2())      --> a  b--不是作為運算式的最後一個參數,這個時候只返回第一個值print(foo2(), 1)     --> a  1print(foo2() .. "x")   --> axa = {foo0(), foo2(), 4} -- a[1] = nil, a[2] = 'a', a[3] = 4--可以使用圓括弧強制使調用返回一個值print((foo0()))   --> nilprint((foo1()))   --> aprint((foo2()))   --> a--一個return語句如果使用圓括弧將傳回值括起來也將導致返回一個值--具名引數 在cocos中,有時候我們需要給一個sprite設定位置,我們想將某個值賦給x,另一個值賦給y--以下就是這種函數調用,但是結果是做不到的,實現這種思想的方法是通過表來實現,這個就叫具名引數,Cocos中有很多--務必理解--setPosition(x=1,y=2)local function setPostion(point)  print(point.x,point.y)endsetPostion({x=1,y=2})

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