LuaPlus學習(一)

來源:互聯網
上載者:User
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  •    相關資源連結:
    想在我的項目中使用Lua指令碼語言。最初知道Lua是通過CEGUI,後來因為一些原因不打算使用CEGUI了,只好單獨使用Lua。在網上看到LuaPlus,貌似比較簡單。在此記錄學習過程。
    可以到這裡http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進位檔案和源碼包。從源碼包提取標頭檔,從二進位包提取DLL檔案。
    LuaPlus對Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的互動更為簡單。可以從上面的連結找到它的介紹。

    先簡單的做兩個測試:(1)從C++中調用Lua指令碼中的函數;(2)從Lua指令碼中調用C++裡的函數。

    一、工程配置

    VC7.1中建立win32控制台工程TestLuaPlusLib。

    解決方案視圖中右鍵點擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規”,在附加元件封裝含目錄裡添加源碼解壓後所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點擊“連接器”、“常規”,在附加庫目錄中添加二進位包解壓後所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。

    在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將標頭檔和庫檔案加入進來。

    #include "luaplus.h"
    #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
    #pragma comment(lib, "LuaPlusD_1100.lib")
    #else
    #pragma comment(lib, "LuaPlus_1100.lib")
    #endif
    using namespace LuaPlus;

    工程配置基本上完成了。

   
   二、測試用Lua指令碼

    如下建立測試用的Lua指令碼並儲存在你即將產生的可執行檔所在的目錄下。同時需要把二進位包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷貝到該目錄下。    health = 100;

    PrintNumber(30);
 
    function Add(x, y)
        return x + y;
    end

    health = 100;Lua指令碼中的全域變數,可以被C++檔案訪問。
    PrintNumber(30);該語句調用C++檔案中的函數,列印數字到控制台視窗。
    function Add(x,y)聲明一個函數,C++檔案會找到並調用此函數。

    三、C++實現

    在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面兩個函數。static int PrintLSNumber(LuaState* state)
...{
    LuaStack args(state);

    // Verify it is a number and print it.
    if (args[1].IsNumber()) ...{
        printf("%f ", args[1].GetNumber());
    }
    // No return values.
    return 0;
}


void test() 
...{
    //Create state
    LuaStateOwner state;

    //With this the script can access our own C++ functions:
    state->GetGlobals().Register("PrintNumber", PrintLSNumber);

    //Open test file:
    int iret = state->DoFile("test.lua");

     //Get a global variable:
    LuaObject sObj = state->GetGlobal("health");
    int mytest = sObj.GetInteger();
    printf("init value in luascript:%d ", mytest);

    //Update the value:
    sObj.AssignInteger(state, 50);
    //Get value again:
    mytest = sObj.GetInteger();
    printf("after changed by c++:%d ", mytest);

    //Call a function in lua:
    LuaFunction<int> Add =  state->GetGlobal("Add");
    int myret = Add(3, 4);
    printf("Call add() in luascript,ret=%d ", myret);

}

    main函數:int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
...{
    test();
    return 0;

    現在可以編譯了,編譯完成之後運行,可以在控制台視窗中看到結果。
    需要注意的是執行指令碼要在註冊C++函數到Lua模組之後進行。
    基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來做的,加入了工程設定部分。該連結的代碼(test函數)會報錯(調用了math庫中的cos函數,但是沒有調用OpenLibs()函數),我修改了一下,去掉了對math庫的引用。

   相關資源連結:

    1>LuaPlus的文檔:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/
    2>LuaPlus初級教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html

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