LZMA C# SDK 結合 UPK 打包壓縮 多檔案夾 Unity3d執行個體

來源:互聯網
上載者:User

標籤:unity3d   assetbundle   lzma   線程   

上篇  LZMA C# SDK 子線程壓縮與解壓縮 Unity3d執行個體  講了如何使用 LZMA C# SDK 來對檔案進行壓縮與解壓,其中提到 對於多檔案夾可以先打包成 UPK 然後再 LZMA 壓縮的方法,在這個樣本中就可以詳細的瞭解到。



樣本運行後介面如上,4 個按鈕分別是 

1、UPK打包

2、LZMA 壓縮 UPK

3、解壓

4、釋放UPK檔案


樣本下載:

百度網盤:

http://pan.baidu.com/s/1bnDDoMb

CSDN下載


LZMA C# SDK 結合 UPK 打包壓縮 多檔案夾 Unity3d執行個體

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