Mac OS X Glut build instructions

來源:互聯網
上載者:User
 Mac OS X Glut build instructions(在Mac上用glut庫編寫OpenGL程式)

                                        Wentao Sun, Autodesk, Inc.

 

1. Building GLUT apps under Mac OS X

There are only a few modifications you need to make to the
  robot.c sample to get it compiled on your Mac.  These
  instructions were tested under OS X 10.3 (Panther) with XCode 1.1.
 
XCode comes with everything you need to build GL apps, including
  stable versions of OpenGL, GLUT, gcc and all the related make tools.
 

XCode by default places the include files for GLUT in a different
  location than MESA, so to build robot.c you need to change line
  46 from

#include <GL/glut.h>
to
#include <GLUT/glut.h>

After making this change you are ready to build from the command
  line:

gcc -framework GLUT -framework OpenGL -framework Cocoa
  robot.c -o robot

Note the use of the -framework option to make use
  of OS X's packaged libraries.  The Cocoa framework provides the OS
  services required by GLUT, such as interfacing with the window
  manager (Aqua).
I will post a sample makefile here which can be used to compile your files under OS X or Linux as necessary without modification; as soon as my Sutherland account is activated.

 

 Source code:


#include <iostream>
using namespace std;
#include <math.h>

float myAngle;
float myTime;

//codefragmentbegin,headerInclude
#include <GLUT/glut.h>

//codefragmentend,headerInclude

//codefragmentbegin,app
void prepareOpenGL()
{
    myAngle = 0;
    myTime = 0;
}

void draw()
{
    glClearColor( 0, .5, .8, 1 );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    glRotatef( myAngle, 0, 0, 1 );

    glTranslatef( 0, 0, 1 );
    glColor3f( 0, 1, 0 );
    glBegin( GL_QUADS );
    float ww = .9;
    float hh = .9;
    glTexCoord2f( 0, 0 );
    glVertex3f( -ww, -hh, 0 );
    glTexCoord2f( 1, 0 );
    glVertex3f(  ww, -hh, 0 );
    glTexCoord2f( 1, 1 );
    glVertex3f(  ww,  hh, 0 );
    glTexCoord2f( 0, 1 );
    glVertex3f( -ww,  hh, 0 );
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

void angleUpdate( int delay )
{
    float twopi = 2 * M_PI;
    myTime = ( myTime > twopi ) ? 0 : myTime + .03;
    myAngle = sinf( twopi * myTime );
    glutTimerFunc( delay, angleUpdate, delay );
    glutPostRedisplay();
}

int main( int argc,
          char * argv[] )
{
    glutInit( &argc, argv );

    // choose a visual and create a window
    glutInitDisplayString(  "stencil>=2 rgb~8 double depth>=16 samples" );
//    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize( 450, 300 );
    glutCreateWindow( "GLUT Configuration Example" );

    // initalize our opengl (context is now valid)
    prepareOpenGL();

    // register callback functions
    int delay = 50;
    glutTimerFunc( delay, angleUpdate, delay );
    glutDisplayFunc( draw );
    glutMainLoop();

}

//codefragmentend,app

void altinit()
{
//codefragmentbegin,stringinit
    glutInitDisplayString(  "stencil>=2 rgb~8 double depth>=16 samples" );
//codefragmentend,stringinit
}

 

Build commands:

 

 g++ -framework GLUT -framework OpenGL  main.cpp -o test

 

Run:

./test

 

 

 


Notice:

(1) Framework 類型提供的lib和其他.a & .dylib的庫檔案不同;

(2) 編譯時間使用 -framework GLUT的編譯選項。

 

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.