Mac下cocos2dx-3.0打包Android時,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解決方案

來源:互聯網
上載者:User

標籤:android   c   style   class   blog   code   

        前段時間觸控公布cocos2dx-3.0,在升級之後試過之後,在最初的不習慣之後,感覺比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板建立,這回算是一口氣升到頂了。

        之後再一次編程時須要用到SimapleAudioEngine,而之後調試的時候在iPhone上全然沒問題,可是在Android真機上調試時,卻提示"SimpleAudioEngine.h" not found,在網上查了下,應該是庫沒有匯入,可是因為我對eclipse瞭解不多,並且import入的時候也有莫名其妙的錯誤,之後就想辦法直接改動設定檔,方法例如以下:

         在項目目錄下 -> cocos2d -> cocos -> audio -> android下,開啟Android.mk,這裡面匯入了libcocosdenshion,例如以所看到的

       


       之後再開啟項目目錄下 -> cocos2d -> cocos -> audio -> 2d,開啟這個目錄下的Android.mk,在這裡是整合和匯入的地方,假設要新寫一個類且在Andorid環境下執行,必須在這裡加入,然後在有  LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES  的地方,在以下在加一句 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static,之後再run,應該就能夠了

       這是我這幾天的一點小小經驗,分享出去,希望能幫到別人。

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