Android平台中的三種翻頁效果機器實現原理

來源:互聯網
上載者:User

本文給開發人員集中展現了Android平台中的三種翻頁效果機器實現原理,希望能夠對開發人員有實際的協助價值!
  第一種翻頁效果如下:
 
  
 
  實現原理:

 

 

 

  當前手指觸摸點為a,則 a點座標為(ax,ay), 由三角形acb與三角形cmb為對稱三角形並且直線cp為am垂直平分線,則 B點座標為(ax/2,ay/2)。
 
  作gf垂直於om且cb垂直於am, 三角形cfg與gfm相似,則 cf:gf = gf:mf cf=(gf * gf) / mf gf長度為g點縱座標 mf長度為g點橫座標
 
  cf長度可求 c點座標可求 由c點、g點可確定過兩點間的直線, 當該直線中x=0時求出與y足交點。
 
  
 
  第二種翻頁效果
 
  
 
  實現原理:
 
  使用貝賽爾曲線。曲線有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝茲路徑的形狀會發生變化。
 
  根據第一種翻頁效果原理可以確定a、e、h、f、g ,由eh平行於cj且af垂直於eh,則 af垂直於cj則三角形egf相似於三角形cnf 則有ef:cf = gf:nf 。
 
  設n為ag中點 則有cf=(3/2)*ef ,則c點座標可求 由c點、k點座標已知可知過兩點間的直線
 
  由該直線可計算與y軸相交點j 由a、e、c、j可計算兩條直線的相交點b 同理可求點k。
 
  在Android中的具體實現步驟:
 
  起始頁展示
 
  1.建立螢幕尺寸的bmp 2.將圖片轉化為canvas 3.擷取起始頁面資料 3.在canvas中繪製起始頁資料 4.在當前視圖中複寫onDraw進行重繪出bmp對象
 
  翻頁處理
 
  1.初始化時建立兩個bmp(bmp1、bmp2)並將其轉換為canvas(canvas1、canvas2)
 
  2.擷取手勢首次觸摸的地區 (例:當首次點擊螢幕的位置x<50&&y<50則為左上方)
 
  3.根據首次點擊地區判斷需要展示的資料(例:首次點擊處於左側地區【左上、左下】的則判斷操作為下一頁操作)
 
  4.擷取下一頁中資料並繪製出來在canvas2中
 
  5.根據1中擷取的地區位置調用起始動畫使視圖移動到手勢首次點擊位置
 
  6.擷取手勢每次移動的座標並根據移動座標計算繪製的各個點的座標
 
  7.每次移動重新整理視圖

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