1:原文連結:http://www.open-open.com/lib/view/open1343210425380.html
架構是一個目錄,這個目錄包含了共用庫,訪問共用庫裡代碼的標頭檔,和其它的圖片和聲音的資源檔。一個共用庫定義的方法或函數可以被應用程式調用。
IOS提供了很多你可以在應用程式裡調用的架構。要使用一個架構,需要將它添加到你的項目中,你的項目才可以使用它。許多應用程式都使用了如 Foundation、UIKit、和Core Graphics這些架構。根據你為應用程式選擇的模版,相關的架構就已經被自動引入了。如果預設加入的架構不能滿足你的應用程式的需求,你也可以加入需 要的架構。
看看HelloWorld.xcodeproj項目裡都包含了哪些架構(註:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》這篇教程裡的一個項目)
1.在XCode裡開啟HelloWorld.xcodeproj項目(如果還沒有開啟)
2. 在project navigator視窗裡點擊,點擊Frameworks目錄前面的三角形表徵圖。你會看到:
UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework
3. 點擊任意一個framework前面的三角,然後再點擊Headers前面的三角,可以看到架構裡的標頭檔。
每個架構對應IOS系統裡的一層,每層建立在它下面層的上面。應該盡量使用上層的架構來代替下面的架構。更高層次的架構是對底層架構基於對象的抽象。
iOS應用程式基底於Foundation和UIKit架構
在你開發程式時,主要使用架構就是Foundation和UIKit,因為它們包含了你需要的大部分東西。
Foundation架構為所有的應用程式提供基本系統服務
你的應用程式,UIKit和其它的架構都是建立在Foundation架構上面的。Foundation架構是用Object-C對Core Foundation架構裡許多特性的封裝。
使用Foundation可以:
- 建立和管理集合,比如數組和字典
- 訪問儲存在應用程式裡的圖片和其它資源
- 建立和管理字串
- 提交和接收通知
- 建立日期和時間對象
- 自動探索IP網路上的裝置
- 操作URL流
- 執行非同步代碼
你已經在《Your First iOS App》裡使用到了Foundation架構。比如,你使用一個NSString類的執行個體儲存使用者輸入的userName。你還使用了Foundation架構的initWithFormat方法建立了一個字串。
UIKit架構提供建立基於觸摸使用者介面的類
所有的iOS應用程式都基於UIKit,你不能是應用程式脫離這個架構。UIKit提供了在螢幕上繪製的機制,捕獲事件,和建立通用使用者介面元素。UIKit也通過管理顯示在螢幕上的組件來組織複雜的項目。
使用UIKit可以:
- 構建和管理你的使用者介面
- 捕獲觸摸和基於移動的事件
- 呈現文字和web內容
- 最佳化你的多任務程式
- 建立定製的使用者介面元素
在《YouFirst iOS App Tutorial》裡,你也使用到了UIKit。當你仔細查看程式是怎麼運行起來的時候,你會看到UIApplicationMain函數建立一個 UIApplication類的執行個體,這個執行個體會捕獲進來的使用者事件。你實現UITextFieldDelegate協議,然後在使用者按下Done時隱藏 鍵盤。實際上,你是在使用UIKit建立使用者介面上的UITextField, UILabel,和UIButton類。
你需要知道的其它重要的架構Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES架構都是進階的技術。所以這些架構對於你開發應用程式也是很重要的,它們都需要時間去學習和掌握。 Core Data架構管著理應用程式資料模型
Core Data提供對象的管理,使用Core Data,你可以建立模型對象,並管理這些對象。你管理這這些對象間的聯絡並修改資料。Core Data提供的內建SQLlite技術可以高效的管理資料。
使用Core Data可以:
- 在庫裡儲存和接收對象
- 提供基本的undo/redo
- 自動驗證屬性值
- 過濾、分組和最佳化記憶體中的資料
- 用[NSFetchedResultsController]管理表視圖中的結果
- 支援基於文檔的應用程式
Core Graphics架構協助你建立圖形
高品質的圖形對於所有的iOS應用程式都是很重要的。在iOS中最簡單且最快捷的建立圖形的方式是使用UIKit架構提供的基於預渲染圖形的視圖和控 件,然後讓UIKit和iOS完成繪製。但是當你需要建立複雜的圖形時,Core Graphics則提供了更底層的庫來協助你。
使用Core Graphics可以:
- 建立基於路徑的繪圖
- 消除鋸齒渲染
- 添加梯度、圖片和顏色
- Use coordinate-space transformations.
- 建立、顯示和分析PDF文檔
Core Animation允許你建立進階的動畫和虛擬效果
UIKit提供建立在Core Animation之上的動畫。如果你需要比UIKit能力更進階的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation介面包含在Quartz Core架構裡。使用Core Animation可以建立嵌套的對象,並且可以對它們操作、旋轉、縮放和轉換。使用Core animation,你可以建立動態使用者介面而不用使用更底層的圖形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation可以:
- 建立定製動畫
- 添加定時函數和圖形
- 支援幀動畫
- Specify graphical layout constraints.
- Group multiple-layer changes into anatomic update.
OpenGL ES 架構提供2D和3D繪圖工具
OpenGL ES支援2D和3D繪圖,Apple的OpenGL ES實現通過硬體提供了高速的全屏遊戲式的應用程式。
使用OpenGL ES可以:
- 建立2D和3D圖形
- 建立更複雜的圖形,比如資料虛擬化、類比飛行,或者視頻遊戲
- 訪問底層圖形裝置
根據需要向項目中添加其它架構
還有許多架構可以添加到你的程式裡。當你決定使用一個架構但項目裡卻沒有引入這個架構時,你就需要將它加入到你的項目裡。
將別的架構添加到工程裡
1 開啟工程
2 點擊項目名,顯示project editor
3 在TARGETS列表中選中要添加架構的工程
4 點擊project editor頂部的Build Phases
5 點擊Link Binary With Libraries前面的三角形開啟這個分組
6 通過點擊添加(+)來添加一個架構
7 在列表中選擇一個架構,然後點擊Add按鈕