unity3d中讓某個物體透明

來源:互聯網
上載者:User

 在unity3d中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎麼樣使物體透明。

菜單:GameObject->Create Other->Cube

這樣就在情境中建立了一個立方體。

隨便匯入一張圖片。

 

然後選中他,就可以在右側的inspector視窗中看到它的所有屬性,將剛才匯入的圖片直接從Hierarchy視圖中拖拽到立方體的屬性視窗的空白處。這時候你就會發現Material下面多出一個Shader的東西,這個東西有一項是texture,它裡面就是我們剛才拖進去的圖片,在看看立方體上面已經是被我們的圖片所覆蓋了。

 

接下來就是真正讓立方體透明的東西了。

 

在shader右側的下拉框中,選擇transparant->Diffuse。完了後點擊main color的右側的白色矩形框(這裡是設定立方體的顏色),彈出的框裡面,有設定red, green, blue, Aphla, 分別用它們的首字母替代的,我們調整A的值,預設是255, 就是完全不透明,0是完全透明。接下來就根據你的需要自己調整吧。

 

 

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