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官方給出的定義是:
Managed 程式碼(Managed Code)就是中繼語言(IL)代碼,在公用語言運行庫(CLR)中運行。編譯器把代碼編譯成中繼語言,當方法被調用時,CLR把具體的方法編譯成適合本機電腦啟動並執行機器碼,並且將編譯好的機器碼緩衝起來,以備下次調用使用。隨著程式集的運行,CLR提供各種服務:記憶體管理,安全管理,線程管理,記憶體回收,類型檢查等等。
Unmanaged 程式碼,直接編譯成目標電腦碼,由作業系統直接執行,代碼必須自己提供記憶體回收,類型檢查,安全支援等服務。如需要記憶體管理等服務,必須顯示叫用作業系統的介面,通常調用Windows SDK所提供的API來實現記憶體管理。
當項目選擇名字以MFC,ATL,Win32開頭的項目類型,那麼這個項目所產生的就是非託管程式。、、
給出一些搜集的資料,協助對此定義的理解
CLR(通用語言執行平台)的定義是:
.Net Framework 是由彼此獨立又相關的兩部分組成:CLR 和 類庫, CLR是它為我們提供的服務,類庫是它實現的功能. .NET的大部分特性----垃圾收集,版本控制,線程管理等,都使用了CLR提供的服務
當你為.NET Framework編譯原始碼的時候,得到的目標代碼不是CPU能識別的機器指令,而是一種叫做"微軟中繼語言(MSIL,或簡稱為IL的代碼)"的新語言.CLR提供了一個Just-In-Time 編譯器,用來把IL代碼編譯為本機機器代碼.這樣一來,CLR能夠使代碼變得可移植,因為.NET應用程式的原始碼必須被編譯為IL代碼,這些IL代碼可以運行在任何提供CLR服務的平台上.從CLR的角度來看,所有的語言都是平等的,只要有一個能產生IL代碼的編譯器就行,這就確保了各種語言的互通性.
為CLR而編寫以及使用CLR服務的代碼叫"Managed 程式碼",而那些未使用CLR服務的代碼(也就是你多年以來一直編寫的代碼)叫"Unmanaged 程式碼".
Managed 程式碼是一種類似於JAVA虛擬機器類似的代碼,但與JAVA虛擬機器不同,它的執行效率還是非常好,它被叫做IL碼,或是MSIL碼,即中間碼的意思
Unmanaged 程式碼就是本地代碼的意思,就是說在執行時是直接送往CPU的,
COM/COM++組件,ActiveX控制項,API函數,指標運算,自製的資源檔...這些的非託管的,其它就是託管的.
對於託管的資源的回收工作,是不需要人工幹預回收的,而且你也無法幹預他們的回收,所能夠做的只是瞭解.net CLR如何做這些操作。也就是說對於您的應用程式建立的大多數對象,可以依靠 .NET Framework 的記憶體回收行程隱式地執行所有必要的記憶體管理工作。
對於非託管資源,您在應用程式中使用完這些非託管資源之後,必須顯示的釋放他們,例如System.IO.StreamReader的一個檔案對象,必須顯示的調用對象的Close()方法關閉它,否則會佔用系統的記憶體和資源,而且可能會出現意想不到的錯誤。
最常見的一類非託管資源就是封裝作業系統資源的對象,例如檔案,視窗或網路連接,對於這類資源雖然記憶體回收行程可以跟蹤封裝非託管資源的對象的生存期,但它不瞭解具體如何清理這些資源。還好.net Framework提供了Finalize()方法,它允許在記憶體回收行程回收該類資源時,適當的清理非託管資源。如果在MSDN Library 中搜尋Finalize將會發現很多類似的主題,這裡列舉幾種常見的非託管資源:ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Font,Icon,Image,Matrix,Object,OdbcDataReader,OleDBDataReader
,Pen,Regex,Socket,StreamWriter,Timer,Tooltip 等等資源。可能在使用的時候很多都沒有注意到!
關於託管資源,就不用說了撒,像簡單的int,string,float,DateTime等等,.net中超過80%的資源都是託管資源。
非託管資源如何釋放,.NET Framework 提供 Object.Finalize 方法,它允許對象在記憶體回收行程回收該對象使用的記憶體時適當清理其非託管資源。預設情況下,Finalize 方法不執行任何操作。預設情況下,Finalize 方法不執行任何操作。如果您要讓記憶體回收行程在回收對象的記憶體之前對對象執行清理操作,您必須在類中重寫 Finalize 方法。然而大家都可以發現在實際的編程中根本無法override方法Finalize(),在C#中,可以通過解構函式自動產生 Finalize 方法和對基類的 Finalize 方法的調用。
例如:
~MyClass()
{
// Perform some cleanup operations here.
}
該代碼隱式翻譯為下面的代碼。
protected override void Finalize()
{
try
{
// Perform some cleanup operations here.
}
finally
{
base.Finalize();
}
}
但是,在編程中,並不建議進行override方法Finalize(),因為,實現 Finalize 方法或解構函式對效能可能會有負面影響。一個簡單的理由如下:用 Finalize 方法回收對象使用的記憶體需要至少兩次記憶體回收,當記憶體回收行程回收時,它只回收沒有終結器(Finalize方法)的不可訪問的記憶體,這時他不能回收具有終結器(Finalize方法)的不可以訪問的記憶體。它改為將這些對象的項從終止隊列中移除並將他們放置在標記為“準備終止”的對象列表中,該列表中的項指向託管堆中準備被調用其終止代碼的對象,下次記憶體回收行程進行回收時,就回收並釋放了這些記憶體。
區別:
1、Managed 程式碼是一種中繼語言,運行在CLR上;
Unmanaged 程式碼被編譯為機器碼,運行在機器上。
2、Managed 程式碼獨立於平台和語言,能更好的實現不同語言平台之間的相容;
Unmanaged 程式碼依賴於平台和語言。
3、Managed 程式碼可享受CLR提供的服務(如安全檢測、記憶體回收等),不需要自己完成這些操作;
Unmanaged 程式碼需要自己提供安全檢測、記憶體回收等操作。
簡單的理解就是,託管與非託管指的是對記憶體的操作,Managed 程式碼不需要回收,而Unmanaged 程式碼需要對對象進行回收,如對資料庫的操作,對EXCEL檔案等的操作。
C#中的Managed 程式碼與Unmanaged 程式碼