android之Context對各種服務的管理
常常,當我們需要用到服務的時候可以通果Context來擷取:Context.getSystemService(name);比如:當我們想知道當前電話狀態(來電/去電/sim卡狀態等)時候,我們可以通過Context來擷取TelephonyManager:
final TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
你可知道,為什麼可以通過Context來擷取各種服務嗎?下面來看看.
我們知道,Context的實作類別其實是:ContextImpl,所以我們來看看ContextImpl有上面東西.通過程式碼分析,會很快知道:在ContextImpl中通過原廠模式和單列模式在建立和儲存各個服務物件的.比較複雜,所以下面一個一個的介紹:
(1)在ContextImpl中定義如下一個HashMap,
private static final HashMap SYSTEM_SERVICE_MAP = new HashMap();
這是一個靜態/final的HashMap,其中儲存的是每一個服務的ServiceFetcher.其中,String標識當前服務名,ServiceFetcher是這個服務的工具類!其實就是用來建立該服務的對象.
當我們通過getSystemService(String name)來擷取這個服務時候,就是通過這個ServiceFetcher來得到我們需要的服務的:
public Object getSystemService(String name) { ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name); return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this); }如上代碼可知:其實是通過 ServiceFetcher的getService()來擷取的.
(2)所以我們重點來看看ServiceFetcher實現什麼功能,ServiceFetcher其實是一個簡單的原廠模式設計思路,並且還使用來單列模式! 當通過getService()來擷取服務物件的時候,首先判斷這個服務物件是否已經存在:如果已經存在,則立即返回,否則調用他的一個虛的方法createService()來建立,並儲存建立的這個服務物件.隨意不同服務的ServiceFetcher實現了不同的建立對象的方法createService().這樣一來,就可以通過SYSTEM_SERVICE_MAP裡面各個服務的ServiceFetcher來擷取其對象了.
/*package*/ static class ServiceFetcher { int mContextCacheIndex = -1; /** * Main entrypoint; only override if you don't need caching. */ public Object getService(ContextImpl ctx) { ArrayList cache = ctx.mServiceCache; Object service; synchronized (cache) { if (cache.size() == 0) { // Initialize the cache vector on first access. // At this point sNextPerContextServiceCacheIndex // is the number of potential services that are // cached per-Context. for (int i = 0; i < sNextPerContextServiceCacheIndex; i++) { cache.add(null); } } else { service = cache.get(mContextCacheIndex); if (service != null) { return service; } } service = createService(ctx); cache.set(mContextCacheIndex, service); return service; } } /** * Override this to create a new per-Context instance of the * service. getService() will handle locking and caching. */ public Object createService(ContextImpl ctx) { throw new RuntimeException("Not implemented"); } }
(
3)SYSTEM_SERVICE_MAP的初始化.
在ContextImp中,有一段static的代碼塊,用於初始化所有服務的ServiceFetcher,並且加入SYSTEM_SERVICE_MAP裡面.
下面看看電源管理服務的初始化:
registerService(POWER_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { IBinder b = ServiceManager.getService(POWER_SERVICE); IPowerManager service = IPowerManager.Stub.asInterface(b); return new PowerManager(ctx.getOuterContext(), service, ctx.mMainThread.getHandler()); }});registerService其實是一個static的方法,其主要工作就是:SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);
通過上面的分析,可以很好的瞭解原廠模式和單列模式的混合使用,這樣理解沒有問題嗎?說上面的設計模式為享元模式似乎更合適!當然,不夠我覺得不管上面設計模式其實都是一種名稱罷了!重要的是知道如何解決實際問題!其實我認為:享元模式就是等於原廠模式+單列模式+(或者還以有其他模式).其中要清楚的是,享元模式的重點在於:共用,不重複.其目的往往時為瞭解決:大量重複量級的對象使用.