3DSMax外掛程式安裝完全嚮導
相信所有使用3DSMax的朋友都會有一個共同的體會——那就是Max的外掛程式實在太多了!沒錯,3DS Max的一大特色之一就是其擁有豐富多樣的外掛程式。也正是有了這些強有力的外掛程式,才使Max在眾多3D軟體中獨樹一幟!雖然一代又一代不斷更新的Max正不斷的充實著自己功能,外掛程式的地位也不象Max剛推出1.2、2.x那樣重要;但是外掛程式本身紛繁變化的獨特魅力和簡單、強大的功能仍然吸引著廣大使用者。
然而作為可以任意擴充的外掛程式,由於他本身並不是由3D軟體廠商自行開發的,所以其在安裝和使用時並沒有統一的方式。加上很多開發人員獨特的習性,所以普通使用者在安裝和使用上經常會碰到各種麻煩,因此給外掛程式的使用帶來了不便。正是因為這個原因,本人撰寫這篇文章就是為了協助所有使用3DSMax的朋友解決外掛程式的安裝問題。
外掛程式破解組織介紹:
可以說除了免費共用外掛程式,國內所有從各種渠道得到的大型外掛程式都是由那些隱形開發小組破解後公布出來的。相信如果沒有這些駭客高手的協助(當然這些高手背後都有大財團支援),沒有他們來去掉那些惱人的產品序號、密碼、硬體加密狗等等各種防盜手段,我們是無法享用到這些強大的功能的。所以,正在使用這些工具的朋友都應該感謝他們的努力。所要提醒各位的是:我們在這兒並不是鼓勵這種盜版行為,駭客們破解這些軟體提供給福士使用的目的是——能使更多的人瞭解、使用這些強大工具,是一種提供學習資源為目的的行為;所以當您在使用這些軟體從事商業行為時,應該去購買該軟體的license,這樣才是維護開發人員利益、尊重作者的合法正當行為。
我們現在常見的破解組織有(按破解的品質排名):XFORCE、HARVEST、TRiNiTY、TiTAN、SMB、ZENITH、TFL、RELiEF等。這些小組經常破解一些比較著名軟體和外掛程式,同時也會根據自己的喜好選擇性的破解一些有個性的軟體,如:XFORCE獨家破解的Illusion(超級粒子系統)軟體就是很好的例子。
通常這些被破解軟體會發布在一些隱形公用伺服器上,相信經常訪問WEZ(可惜前段時間WEZ給FBI盯上了,加上主要承辦人的去世,現以限於癱瘓......殘念!)的朋友常常能在第一時間內得到,而後再是流通到其他國內伺服器上,最後再是發行到D版市場。
在破解品質方面:一般XFORCE、HARVEST和TRiNiTY破解的軟體比較完整,而SMB在安裝步驟上略顯繁瑣。通常使用者在下載的破解軟體包內都可以看到標有相應破解小組名稱的*.nfo檔案(可以使用寫字板開啟).該檔案通常包含:破解小組自己的表識(通常是由字元組成的特定圖案,如HARVEST就是“奶牛”)、軟體資訊、序號和密碼等內容。同時對於一些相應比較複雜安裝也會提供相應的安裝說明文檔。所以實力越是強的小組,這些細節做的越是完整,因此大家在尋找的時候多多體會這些細節。
外掛程式格式介紹:
首先需要說明的是,所有外部外掛程式只能對應相應版本的Max,各版本之間不能通用。
除了大型特殊外掛程式,所有外部外掛程式基本都存放於Max安裝所在的Plugins和Stdplugs目錄下。Stdplugs 用來存放 3DS Max自身的外掛程式(MAX 的各項功能也是通過外掛程式的方式實現的);外部外掛程式往往被放置在 Plugins 檔案夾中。3DS MAX 外部外掛程式一般表現為幾十K、幾百K的*.dlo 、*.flt 等檔案。下面詳細地列出了各種副檔名的含義:
*.dlo 位於 Create 面板中,將被用來建立物體
*.dlm 位於 Modify 面板中,屬新的編輯修改器
*.dlt 位於材質編輯器中,是特殊的材質或者貼圖
*.dlr 渲染外掛程式,在 File > Preferences 菜單的 Rendering 面板中,通過 Production 的 Assign 按鈕 指令;也可能位於 Environment 環境編輯器中,屬特殊大氣效果
*.dle 位於 File > Export 菜單中,定義新的輸出格式
*.dli 位於 File > Import 菜單中,定義新的輸入檔案格式
*.dlu 在 Utility 程式命令選擇區中,作特殊用途
*.flt 位於 Video Post 視頻合成器中,屬特技濾鏡,被用來做後期處理
外掛程式安裝方式:
1. 標準安裝:
通常使用標準安裝方式的外掛程式都是官方發布的主要大型外掛程式,如:Discreet 3DS Max主程式、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要廠商主力推出的外掛程式,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等。
這些外掛程式都提供標準的安裝程式,通過雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。
1) 主要注意的是,這些軟體一般都被破解過硬體加密狗,在安裝之後,通過輸入*.nfo所帶的註冊密碼就可以直接使用。
2) 另一種破解方式,通常是由破解組織提供的破解Crack程式(覆蓋主程式或者是密碼產生器)來解決使用問題。
2. 手工複製
通過這種方式安裝的外掛程式主要分兩種類型:
1) 免費外掛程式(例如本站下載區提供的外掛程式):這些共用小外掛程式,一般主要按照下載的說明文檔的步驟,將dlo、dle等檔案複製到相應的目錄下即可。
2) 著名中大型外掛程式(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):這些外掛程式主要都是那些大型外掛程式的精簡版(只包含程式檔案,不包含情境、紋理、教程等)。安裝方法可以參照1)的方式,當然還要使用破解Crack程式破解後才能使用。
注意:複製的檔案不要重複復制到Plugins和Stdplugs目錄(如果重複的話,系統啟動時會自動提示)。
3. 綜合法:
這是一種比較複雜的安裝方式。在安裝之前,需要詳細閱讀安裝文檔,嚴格按照步驟進行安裝。安裝時往往在按照以上兩種方式以後,還需要通過修改plugin.ini(手工添加外掛程式指定目錄路徑)和系統註冊表來完成,如:Brazil渲染器。
外掛程式使用:
在外掛程式安裝完成之後,請先詳細閱讀相應的說明或是教程文檔,瞭解外掛程式所提供的功能是在主程式的哪個部分,這樣才能確認外掛程式安裝是否成功。
需要注意的是,通常一些外掛程式再安裝後,通過使用者啟用相應的功能模組來開啟註冊框,使用者可以通過提供的密碼產生器來解決。
外掛程式的尾碼
在MAX中的位置及其作用
.dlo
位於Create建立命令選擇區中,可建立新的對象,包括建模、增加輔助物等。
.dlm
位於Modify變動命令選擇區中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。
.dlr
位於Environment的環境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進行指定。屬於大氣效果燈或渲染類外掛程式。
.flt
位於Video Post後期合成器中,屬於後期合成中的特效。
.dlt
位於材質編輯器Material Editor中,屬於材質或貼圖類的外掛程式
.dle
位於菜單File/Export中,用於匯出(Export)新類型檔案
.dli
位於菜單File/ Import中,用於匯入(Import)新類型的檔案
.dlu
位於Utility程式命令選擇區中,屬於特殊用途的外掛程式
.dlc
位於Motion移動命令選擇區中,屬於動畫控制器或針對於動畫控制器的工具。
.dls
用於捕捉方面的設定
.dlb
其中的Shaders.dlb是作為渲染器類型的外掛
.dlk
用於渲染時預過濾
.bmi
位元影像檔案的增強格式
.dlv
用於渲染特效
.dlh
用於渲染時取樣
.dlx
用於系統中的外掛
.dlf
字型類型外掛
按功能分類:
一、建立類外掛程式
建立類外掛程式位於Create建立命令選擇區中,安裝了這類的外掛程式後可以為3DSMAX增加建立新的對象功能。這類的外掛程式相當的多,根據所建立不同類別對象,又可以細分出以下幾種類型外掛程式:
1. 建模類外掛程式:位於幾何體Geometry選項列表框裡,可以建造出三維的模型體;或位於二維Shapes的選項列表框裡,可以建立出點線面等模型,或文字模型。建立類外掛程式中絕大多數都是用來作建模的,如樹工廠Tree Factory外掛程式,通過它可以輕鬆的建立出各類樹來。生物建模類外掛程式Creature Creator,可以方便地組裝出各種形態的怪獸。
2. 新燈源類:位於光線Lights的選項列表框裡,這類外掛程式通常是為了改善3DSMAX自身燈源效果而新增一個新類型的燈源。
3. 攝像機類:位於攝像機Cameras的選項列表框裡。如XidMary根據左右兩眼分別定義兩個攝象機,產生立體圖象的外掛程式。
4. 輔助體類:位於輔助體Helpers的選項列表框裡。
5. 空間扭曲類:位於空間扭曲Space Warps的選項列表框裡。如blurdeflector外掛程式,是一個可變速的導向板。
6. 體系類:位於體系Systems的選項列表框裡。如建立玩具火車骨節的外掛程式Toytrain。
二、修改類外掛程式
位於Modify修改命令選擇區中,可在“more…”中找到這類外掛程式,修改類外掛程式可為3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加強勁的修改功能。
三、大氣效果類外掛程式
位於Environment的環境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進行指定。屬於大氣效果燈或渲染類外掛程式。
這類的外掛程式的出現使得3DSMAX的製作環境效果動畫或靜幀圖時,表現得更為出色。在3DSMAX應用中起著很重要的地位。
四、後期合成類外掛程式
位於菜單Rendering/Video Post後期合成中。一般的3D愛好者可能不常使用後期合成器中的特效功能,因此可能對後期合成的概念在些模糊。通過後期合成製作可以為製作好情境添加更多的美麗的特效,並能輸出Render Scene(渲染情境)不能得到的效果。
五、材質貼圖類外掛程式
位於材質編輯器Material Editor中,屬於材質或貼圖類的外掛程式。
解決MAX材質貼圖功能有限的問題,使得對物體進行材質貼圖可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以將乾淨的材質變舊,光憑普通材質貼圖是作不出這種效果的。
另外還有一些外掛程式,雖然不能用其檔案名稱尾碼來分類,但其用途上是用來解決一些不規則的高難度貼圖,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。
六、輸入輸出類外掛程式
位於菜單File/Export中的外掛程式是用於輸出(Export)新類型檔案;位於菜單File/ Import中,是用於輸入(Import)新類型的檔案。
有不少的3D愛好者同時的使用多個3D類軟體,有時在3DSMAX中製作好一個模型,想到另一個軟體中使用,可是3DSMAX的輸出功能卻不支援你想要的檔案類型,這就使得檔案無法互相調用,但惹能找到一個有相應功能的外掛程式就可解決這個不大不小的問題。如max2obj把MAX幾何物體輸入到Wavefront的OBJ檔案格式的外掛程式;obj2max把Wavefront的OBJ檔案格式輸入到3D Studio Max3.0的外掛程式。
這類外掛程式的檔案大小通常都比較小,在應用上也是非常簡單,不過它們的作用還是不可小覷的。
七、應用程式類(協助工具輔助)外掛程式
位於Utility程式命令選擇區中,屬於特殊用途的外掛程式。通常這類的外掛程式其本身是沒有多大用途的,往往是與外部某個軟體作一些聯絡用的。
如RealFlow是一個可在3DSMAX之外獨立啟動並執行外掛程式,它通過一個介面外掛程式與3DSMAX進行聯絡,而這個介面外掛程式的位置就在Utility程式命令選擇區中。
八、其它類外掛程式
外掛程式根據其檔案名稱尾碼或功能進行分類,可分出以上幾種類別,還沒有分了,但剩下的一些類別的外掛程式比較少,平常很少能遇到,再把它們分出來,出沒有什麼意義,故而將它們合起來通編到其它類外掛程式中。
九、綜合類外掛程式
所謂綜合類外掛程式,主要是一些大型的商業外掛程式,這些外掛程式一般是由很多的小檔案組成的,這些檔案涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類型的外掛程式檔案,在功能上也非常強大,即可以建立對象,又可以對建立好的對象進行專門的變化修改,還可為情境添加環境特效。因此這類外掛程式不通簡單的分成某個具體的類別,故編屬為綜合類外掛程式。
按其它方式分類:
外掛程式根據其檔案名稱尾碼或功能進行分類具有一定的規範性。但外掛程式也能根據其它的一些方式進行分類。
由於外掛程式有免費與商業付費之區別。故而可分為:
免費類外掛程式:
免費外掛程式主要是些功能簡單的小型共用類外掛程式,這類外掛程式往往只由一個檔案構成,在功能上也非常的有限,實用價值不高。
有些開發商在開發一個新外掛程式時,為了能測試其使用效能,發布一個測試版供給大家免費使用,但由於這種外掛程式是在研發期,使用效能是存在不少漏洞,這會導致3DSMAX不穩定甚至死機。
另外還有一些商業外掛程式雖然已有了正式版,但價格不扉,為了能推廣產品,提供了演試版本外掛程式供大家免費學習使用,但這種外掛程式很難用於商業應用,因為這些外掛程式通常是有很多限制的,如個別功能不能用,或限用多少天或多少次等。但完全能讓一些崇拜者體驗一番。
付費類外掛程式:
付費類外掛程式大多是功能強大的大型商用外掛程式。這類外掛程式的售價從幾十美元到上千美元不等。當然一等價錢一等貨嘛!
有些外掛程式的功能很強大,但有應用中只針對3DSMAX的某一項功能進行加強改善。如通過3DSMAX的自身渲染器渲染出有很多不如意的地方,不過通過一些專門用於渲染用的外掛程式來進行渲染,可以使更加真實生動。
因此根據專業功能的不同又可能一些商業外掛程式進行下列分類:
渲染器類外掛程式
由於3D自身渲染器的缺陷,導致它擁有了各種各樣的渲染外掛程式,早期的Raymax RayGun等用於解決MAX的光線跟蹤、折射渲染的速度和品質問題,起了很好的效果。現在以又開始流行光能傳遞(全域照明)渲染,如Mentalray、Brazil Anord Raymax FinalRender等 ,儘管方向不錯,但目前還沒有一個能達到滿意的要求。實用價值不高,不過也有一些比較有現實意義的,如,Lightscape 和Lnsigh,用的是另一種物理光照演算法,在建築室內渲染上已經得到廣泛應用。
渲染類外掛程式最大的總量當屬它的計算速度,有點為了一張進階的效果靜幀圖就要花費數分鐘甚至數個小時才能渲染出來。對於這一點,即便是MAX自身的渲染器渲染一些複雜情境時也是緩慢的很。
動畫類外掛程式
這裡講得主要是角色類或動力學的進階動畫,MAX4.0提供的骨骼為製作角色動畫帶來強大功能,但應用起過於麻煩。但有了Character Studio二足人物動畫外掛程式和Bones Pro多足動物外掛程式,這一切變得簡單得多了。
粒子類外掛程式
粒子系統在3DSMAX中有著著非常重要的地位。通過粒子系統的設定可以製作出許許多多的超現實的動畫來,並有廣告領域中起著非常重要的作用。即便這樣,3DSMAX自身的粒子系統還是不能滿足人們的需求。
專攻粒子動畫的外掛程式,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMaster
lllusion是雖然是一個二維的粒子類軟體,但它與三維類非常重要的粒子軟體,儘管它是一個相對獨立的軟體,但和3D在結合上使用很有意義。
特效類外掛程式
這類外掛程式專門製作一些效果逼真的,由於專業性很強,故製作出的效果可以以以假亂真,如AfterBurn製作爆炸後煙塵真實感就非常的強。
檔案轉換類外掛程式
這類外掛程式很有實用價值,主要是用來溝通各種三維軟體的,例如3D Explorer PolyTrans等可以實現3D 模型的轉換,幾乎支援目前所有三維軟體;還有MoveTools可以實現骨骼、蒙皮乃至動作的轉換,還有Geomagic Paraform可以將多邊形轉換為NURBS模型。
大部分的外掛程式的應用都是在3DSMAX啟動時進行裝載,在MAX內部使用,脫離了MAX就無法應用。也有少數的外掛程式可獨立於3DSMAX之外運行,只通過一個介面外掛程式進行聯絡